Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Une demi-elfe ranger de 14 ans, dont la famille a été entièrement décimée par une sorte de SIDA, dont elle est porteuse saine.

Actuellement, elle se situe à Juienal, dans une taverne, accompagnée de Trotte-Sentier, après les évènements de la quête "Elf Rangers : Sauvetage Éclair". Nous étions le 03 Janvier 1489, du 2ème Âge. Il était environ 22h.

Background

Née le mercredi 31 Mars 1474 du 2ème Âge, au Domaine Konno, de père Natt Krakeskygge & de mère Valindra Konno (elfette sylvaine) ♀, du village sylvestre de Talairfin, dans la Forêt de Schlipak (tout 2 décédés aujourd'hui). Elle avait également une soeur jumelle, nommée Shiro Konno (demi-elfe) , décédée aujourd'hui.

Famille très riche, propriétaire du Domaine Konno, situé non loin de Tulamor, à la lisière sud de la Forêt de Schlipak.

Caractéristiques

Excellente vue, nyctalopie moyenne.

PR4 Max, pas d'armes à 2M.


 
PV RM COU INT CHA AD FOR AT PRD PR ESQ
Origine
53

10

8

7

10

14

14

11

13

4
Modifiée


9


12



12

15

5
Arme Second 13 12

Équipement

Armements: (BONUS FO+2)

  • Épée 1M Durandil 1D6+7 RUP 1 à 2
  • Dague Durandil 1D6+5 RUP 1 à 2

Protections:

  • Capeline noire (Ressemble à rien) RUP 1 à 5
  • Plastron de cuir solide PR4 (compte pour PR3) RUP 1 à 3 
  • Robe noire (CHA+1/Discrétion+2) RUP 1 à 5 
  • Jambières de défense (AD-1) PR1 RUP 1 à 3 
  • Bottines noires d'escrimeur (AD/CHA+1) RUP 1 à 4
     

Divers :

  • Pendentif familial Konno
  • Bourse anti-vol renforcée, avec chaines (250PO)
  • Sac à dos de qualité (15kg)
  • 10m de ficelle
  • 10m de corde
  • Briquet tempête
  • Gourde 1L
  • Couverts en métal
  • Baguette maudite de Vulnérabilité de Niourgl (COU/FO-3, chances d'attrapper toute maladie X3), dans sa botte gauche.

Et d'autres trucs laissés au Domaine Konno.

Compétences, traits et capacités

  • Ambidextrie
  • Appel des renforts
  • Chevaucher
  • Chouraver
  • Comprendre les animals
  • Déplacement silencieux
  • Détection
  • Mendier & pleurnicher
  • Nager
  • Pister
  • Ressemble à rien
  • Tirer correctement

APE :

  • 05 : Fougueuse en montagne : En extérieur, milieu montagneux > AT+1 / +1 aux épreuves de tir.
  • 06 : Impétueuse en forêt : En extérieur, en forêt ou sous-bois > AT+1/ +1 aux épreuves de tir.
  • 20 : Haine des Géants : Contre les humanoïdes de très grande taille > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 29 : Couverture nocturne : En extérieur, la nuit > PRD+1
  • 39 : Sanctuaire forestier : En extérieur, en forêt ou sous-bois > RM+2
  • 50 : Ergoteuse des beaux quartiers : Pour marchander les vêtements et bijoux (non magiques) > CHA+1
  • 81 : Chance familiale : Supprime la compétence > Tomber dans les pièges
  • 83 : Résistance de Legolas : Immunité aux effets de l'alcool
  • 92 : Pouvoir impensable : Le héros peut tuer les guêpes avec son esprit.

Scénario hypothétique : Affronter Yuuki, déguisé en guêpe, après un concours de beuverie, la nuit, en forêt, quand on fait 2m, ça peut être rigolo...

Trivia

Elle est membre de la Compagnie Fenwick.

Il s'agit du personnage joueur principal de Kapou.

Elle a un "familier", nommé Horace, qui s'avère être un rat géant/Skaven.


Le caca

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