Une demi-elfe ranger de 14 ans, dont la famille a été entièrement décimée par une sorte de SIDA, dont elle est porteuse saine.
Actuellement, elle se situe à Juienal, dans une taverne, accompagnée de Trotte-Sentier, après les évènements de la quête "Elf Rangers : Sauvetage Éclair". Nous étions le 03 Janvier 1489, du 2ème Âge. Il était environ 22h.
Sommaire
Background[]
Née le mercredi 31 Mars 1474 du 2ème Âge, au Domaine Konno, de père Natt Krakeskygge & de mère Valindra Konno (elfette sylvaine) ♀, du village sylvestre de Talairfin, dans la Forêt de Schlipak (tout 2 décédés aujourd'hui). Elle avait également une soeur jumelle, nommée Shiro Konno (demi-elfe) ♀, décédée aujourd'hui.
Famille très riche, propriétaire du Domaine Konno, situé non loin de Tulamor, à la lisière sud de la Forêt de Schlipak.
Caractéristiques[]
Excellente vue, nyctalopie moyenne.
PR4 Max, pas d'armes à 2M.
PV | RM | COU | INT | CHA | AD | FOR | AT | PRD | PR | ESQ | |
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Origine | 53 |
10 |
8 |
7 |
10 |
14 |
14 |
11 |
13 |
4 |
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Modifiée | 9 |
12 |
12 |
15 |
5 |
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Arme Second | 13 | 12 |
Équipement[]
Armements: (BONUS FO+2)[]
- Épée 1M Durandil 1D6+7 RUP 1 à 2
- Dague Durandil 1D6+5 RUP 1 à 2
Protections:[]
- Capeline noire (Ressemble à rien) RUP 1 à 5
- Plastron de cuir solide PR4 (compte pour PR3) RUP 1 à 3
- Robe noire (CHA+1/Discrétion+2) RUP 1 à 5
- Jambières de défense (AD-1) PR1 RUP 1 à 3
- Bottines noires d'escrimeur (AD/CHA+1) RUP 1 à 4
Divers :[]
- Pendentif familial Konno
- Bourse anti-vol renforcée, avec chaines (250PO)
- Sac à dos de qualité (15kg)
- 10m de ficelle
- 10m de corde
- Briquet tempête
- Gourde 1L
- Couverts en métal
- Baguette maudite de Vulnérabilité de Niourgl (COU/FO-3, chances d'attrapper toute maladie X3), dans sa botte gauche.
Et d'autres trucs laissés au Domaine Konno.
Compétences, traits et capacités[]
- Ambidextrie
- Appel des renforts
- Chevaucher
- Chouraver
- Comprendre les animals
- Déplacement silencieux
- Détection
- Mendier & pleurnicher
- Nager
- Pister
- Ressemble à rien
- Tirer correctement
APE :[]
- 05 : Fougueuse en montagne : En extérieur, milieu montagneux > AT+1 / +1 aux épreuves de tir.
- 06 : Impétueuse en forêt : En extérieur, en forêt ou sous-bois > AT+1/ +1 aux épreuves de tir.
- 20 : Haine des Géants : Contre les humanoïdes de très grande taille > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
- 29 : Couverture nocturne : En extérieur, la nuit > PRD+1
- 39 : Sanctuaire forestier : En extérieur, en forêt ou sous-bois > RM+2
- 50 : Ergoteuse des beaux quartiers : Pour marchander les vêtements et bijoux (non magiques) > CHA+1
- 81 : Chance familiale : Supprime la compétence > Tomber dans les pièges
- 83 : Résistance de Legolas : Immunité aux effets de l'alcool
- 92 : Pouvoir impensable : Le héros peut tuer les guêpes avec son esprit.
Scénario hypothétique : Affronter Yuuki, déguisé en guêpe, après un concours de beuverie, la nuit, en forêt, quand on fait 2m, ça peut être rigolo...
Trivia[]
Elle est membre de la Compagnie Fenwick.
Il s'agit du personnage joueur principal de Kapou.
Elle a un "familier", nommé Horace, qui s'avère être un rat géant/Skaven.
Le caca