Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Une demi-elfe ranger de 14 ans, dont la famille a été entièrement décimée par une sorte de SIDA, dont elle est porteuse saine.

Actuellement, elle se situe à Juienal, dans une taverne, accompagnée de Trotte-Sentier, après les évènements de la quête "Elf Rangers : Sauvetage Éclair". Nous étions le 03 Janvier 1489, du 2ème Âge. Il était environ 22h.

Background[]

Née le mercredi 31 Mars 1474 du 2ème Âge, au Domaine Konno, de père Natt Krakeskygge & de mère Valindra Konno (elfette sylvaine) ♀, du village sylvestre de Talairfin, dans la Forêt de Schlipak (tout 2 décédés aujourd'hui). Elle avait également une soeur jumelle, nommée Shiro Konno (demi-elfe) , décédée aujourd'hui.

Famille très riche, propriétaire du Domaine Konno, situé non loin de Tulamor, à la lisière sud de la Forêt de Schlipak.

Caractéristiques[]

Excellente vue, nyctalopie moyenne.

PR4 Max, pas d'armes à 2M.


 
PV RM COU INT CHA AD FOR AT PRD PR ESQ
Origine
53

10

8

7

10

14

14

11

13

4
Modifiée


9


12



12

15

5
Arme Second 13 12

Équipement[]

Armements: (BONUS FO+2)[]

  • Épée 1M Durandil 1D6+7 RUP 1 à 2
  • Dague Durandil 1D6+5 RUP 1 à 2

Protections:[]

  • Capeline noire (Ressemble à rien) RUP 1 à 5
  • Plastron de cuir solide PR4 (compte pour PR3) RUP 1 à 3 
  • Robe noire (CHA+1/Discrétion+2) RUP 1 à 5 
  • Jambières de défense (AD-1) PR1 RUP 1 à 3 
  • Bottines noires d'escrimeur (AD/CHA+1) RUP 1 à 4
     

Divers :[]

  • Pendentif familial Konno
  • Bourse anti-vol renforcée, avec chaines (250PO)
  • Sac à dos de qualité (15kg)
  • 10m de ficelle
  • 10m de corde
  • Briquet tempête
  • Gourde 1L
  • Couverts en métal
  • Baguette maudite de Vulnérabilité de Niourgl (COU/FO-3, chances d'attrapper toute maladie X3), dans sa botte gauche.

Et d'autres trucs laissés au Domaine Konno.

Compétences, traits et capacités[]

  • Ambidextrie
  • Appel des renforts
  • Chevaucher
  • Chouraver
  • Comprendre les animals
  • Déplacement silencieux
  • Détection
  • Mendier & pleurnicher
  • Nager
  • Pister
  • Ressemble à rien
  • Tirer correctement

APE :[]

  • 05 : Fougueuse en montagne : En extérieur, milieu montagneux > AT+1 / +1 aux épreuves de tir.
  • 06 : Impétueuse en forêt : En extérieur, en forêt ou sous-bois > AT+1/ +1 aux épreuves de tir.
  • 20 : Haine des Géants : Contre les humanoïdes de très grande taille > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 29 : Couverture nocturne : En extérieur, la nuit > PRD+1
  • 39 : Sanctuaire forestier : En extérieur, en forêt ou sous-bois > RM+2
  • 50 : Ergoteuse des beaux quartiers : Pour marchander les vêtements et bijoux (non magiques) > CHA+1
  • 81 : Chance familiale : Supprime la compétence > Tomber dans les pièges
  • 83 : Résistance de Legolas : Immunité aux effets de l'alcool
  • 92 : Pouvoir impensable : Le héros peut tuer les guêpes avec son esprit.

Scénario hypothétique : Affronter Yuuki, déguisé en guêpe, après un concours de beuverie, la nuit, en forêt, quand on fait 2m, ça peut être rigolo...

Trivia[]

Elle est membre de la Compagnie Fenwick.

Il s'agit du personnage joueur principal de Kapou.

Elle a un "familier", nommé Horace, qui s'avère être un rat géant/Skaven.


Le caca

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