Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Urak HeadHunter est l'un des membres fondateurs de la Compagnie Fenwick. Connu pour sa capacité à donner des baffes gratuites et son caractère assez impulsif, il a suivi les différents membres de la Compagnie, en les aidant et en combattant glorieusement à leurs côtés. Il est plutôt bien vu par les autorités fanghiennes même si ces dernières le gardent à l’œil.

Il est également connut parmi le peuple orque sous le nom de "Agni Kaï", ce qui en ancien orque signifie à peu près "Danse avec les Flammes", Chef du Clan des HeadHunters. En effet, son but et d'être celui qui réunira les orques sous sa bannière afin de donner la juste place que son peuple devrait avoir en Terre de Fangh.

Actuellement, il se situe au sein du Clan HeadHunter, au Nord du Marais de Boldok, en train de galvaniser ses troupes pour la bataille qui aura lieu le lendemain contre Hokzag, après les évènements "Une soirée chez les HeadHunters".

Nous étions le Vendredi 11 Janvier 1489, vers 19h.

Background

Urak HeadHunters est un jeune orque de 24 ans. Il est né le mardi 24 mars 1464 du 2ème Âge, de père Gram HeadHunters & de mère Ramgora HeadHunters ♀, tout 2 orques de leur état, lors d'une nuit froide de printemps au sein de son clan, qui à l'époque cherchait un lieu propice où s'établir pour survivre dans cet environnement hostile. Le jeune orque ne connut jamais sa mère, il fut élevé par son père Gram en compagnie de son frère aîné Horik. La disparition de sa mère reste une énigme encore aujourd'hui pour Urak.

Pendant toute son enfance, Urak apprit, grâce à son père et au chaman du clan Gnasbard, les valeurs de la famille, de l'honneur et du respect des ancêtres. Il reçut également une éducation guerrière dès l'âge de 6 ans. C'est lors de ces entraînements qui se lia d'amitié avec Gnotorb, un orque plus chétif que lui mais loyal envers son peuple.

Les histoires contées au coin du feu par Gnasbard, racontant les exploits et les combats des ancêtres, forgèrent le jeune orque qui souhaite également laisser une marque dans l'Histoire, qu'elle soit sanglante ou non.

Arrivé à ses 24 ans, il décida avec la bénédiction de Gram et de Gnasbard, de quitter le clan pour découvrir le monde et partir à l'aventure pour se faire un nom. C'est à partir de ce moment qu'il rejoint la Compagnie Fenwick. Il considère cette dernière comme sa deuxième famille, car il a combattu avec eux et il respecte/craint la force de certain. Cependant certains de ses choix peuvent mener à des conflits...

Il a une liste d'ennemis, mentionnée ici.

Caractéristiques

Urak est un guerrier/gladiateur qui à tout du gros bourrin.

Il porte une armure complète et se bat avec Aurgelmir, une hache démoniaque ayant appartenu à Khornettoh, le Dieu du sang et des batailles. Il ne faut en aucun cas le sous-estimer.

Sa capacité à survivre en milieu hostile et à détecter le danger lui ont également plus d'une fois sauvé la vie.

Tatouages chamaniques sur l'intégralité du corps et du visage (COU+1, RM+2, CHA+2 sur peaux-vertes)

Stigmate de Khornettoh: Le personnage à payé un lourd tribut d'acier, d'or et de sang à l'ancien autel d'Audhumla et a survécu. Il est désormais partiellement lié à Khornettoh et tolère plus aisément son emprise ou les objets qui lui sont affiliés. Il en porte les stigmates sur son bras qui arbore un aspect corrompu. Permet une deuxième attaque lors d'un même assaut (Malus -5) lorsque le porteur utilise une arme affilié à Khornettoh 

  • Violent +++ (Il est fortement conseillé d'être de niveau 10 minimum pour affronter Urak)
  • Bulldozer + (Seul un ogre ou un héros costaud de 2m minimum peut espérer stopper une charge d'Urak)
  • Terrifiant + (Toute personne ayant 12 de COU ou moins doit réussir une épreuve de courage avant d'affronter Urak au càc)
  • Critique + (Avec Aurgelmir, Urak peut obtenir des critiques sur 1 à 3)

 
PV RM COU INT CHA AD FOR AT PRD PR Esq
Origine

(+Tatoo)

74 12+2 12+1+ 8 9

Orc+2

13 15 14 14 1
Equipé

(Bandeau)

73 15 16+ 9 12

Orc+2

9 9
Equipé

(Casque)

73 15 17+ 8 12

Orc+2

Int.+1

10 8
Aurgelmir 17(B)+

18(C)+

13 13/8 13
Offrande 19(B)+

20(C)+

15/10 15

Équipement

Armements:

  • (BONUS FO+3)
    • Aurgelmir (AT/PRD-1, COU/CHA+1, Crit+1, Offrande Sanglante) 2D6+10 PAS RUP.
      • Offrande Sanglante : COU/AT/PRD/Dégâts +2

Protections:

  • Casque de Bourreau Mandalourien TM (Intimidation +1, COU +1) PR1 RUP 1
  • Headband of Anger Management (INT +1, Annule Compétences "Appel du sauvage", "Agoraphobie", et "Appel du tonneau") RUP 1 à 3
  • Brassières métal luxe (artisan nain) (CHA & COU +1)  PR1 RUP 1 à 2
  • Plastron de métal luxe (artisan nain) (CHA +1) PR5 RUP 1 à 3
  • Jambières métal luxe (artisan nain) (CHA & COU +1, AD -1) PR1 RUP 1 à 2
  • Bottes Frénétiques des Kilgurdiens* (Ench. Base 0) (AD/COU+1, MVT+200%, Allège le PR Phys de 2) PR1 RUP 1

Divers :

  • Sifflet pour Kharz (autour du cou).
  • Ceinture de flottaison (permet de ne pas couler, normalement...)
  • Broche de Chevalier d'Honneur de Fangh (CHA+1 avec officiels)
  • Grande besace en cuir
  • Laissez-Passez des Orques (sorte de truc en fer grossier avec symboles orques).
  • Peinture phosphorescente de marquage (4 doses)
  • Potion alchimique de Fire Repel (Dégâts Feu div/2 pendant 1h), 1 dose.
  • 2 bombinettes fumigènes (Épais brouillard sur 10m pendant 1mn).
  • Pipe
  • Briquet
  • Beuh standard (20g)
  • Beuh de Hoof (20g)
  • Bourse anti-vol renforcée
  • 2m corde
  • Gourde 2L
  • Couteau de poche

Et pas mal de conneries laissées dans sa tente, au Clan des HeadHunters.

Compétences, traits et capacités

Nyctalopie totale, flair très développé, sens du danger (50m).

  • Armes de bourrin
  • Bourre-pif
  • Trucs de mauviette
  • Chercher des noises
  • Chevaucher
  • Intimider
  • Instinct de survie
  • Tête vide.

Coups spéciaux :

  • C'est renversant !
  • Écrase-crâne
  • Bottes Frénétiques des Kilgurdiens*
    • Permet, seulement une fois par combat, une épreuve d'AT sans malus pour tenter de kicker dans la face une cible et la faire tomber pour 3 assauts. Imparable, inesquivable. Dégâts +2 si coup réussi, les PV allant aux bottes (Oui, oui...).'La cible doit être humanoïde, de taille moyenne, et ne pas posséder de casque intégral.

En cas de réussite critique, la cible est bien sonnée, et perd 5 assauts à se relever.

En cas d'échec critique, le détenteur des bottes se fout un coup de genou dans le menton (tirer dégâts mains nues).

APE :

  • Descendre de là ! : Contre bestioles volantes (Crit, AT/PRD +1)
  • Rude quand il a froid : Lorsqu'il fait froid (AT +1, Tir +1)
  • Heure de manger : Nourriture chaude à moins de 10 mètres (Dégâts +1)
  • Fléau de l'humanité : Contre les adversaires humains (AT +1, Tir +1)
  • Méfiance du propre : Contre les adversaires propres (PRD+1)
  • Peau épaisse : Contre cailloux & rochers lancés (PRD +1)
  • Mineur né : Dans une grotte (RM +2)
  • Étude des villes : Comprendre un plan de ville (INT+2)
  • Expert en équipement (x2) : Marchander sacs, gourdes, cordes, torches (CHA +1), donc CHA+2.
  • Intimidation des ombres : Lorsqu'il fait nuit, intérieur & extérieur (CHA +2)
  • Aura de Zormouch : Intimider les femmes humanoïdes (CHA +2)
  • Force de l'habitude : Moins de dégâts lors d'une chute (Dégâts -2)

Scénario hypothétique : Donc si JAMAIS il s'avérait que vous êtes une femme propre volante et humaine, et qu'il vous viendrait à l'esprit de balancer des cailloux à Urak, l'hiver, de nuit, à l'intérieur d'une grotte, à moins de 10m de nourriture chaude, et bah ce serait probablement la dernière connerie que vous feriez !

Trivia

Urak des HeadHunters est le PJ principal de Tiken.

Il est apparu dès la première quête de la Compagnie Fenwick à Valtordu "Les Ruines d'Asvaard".

Urak du Clan HeadHunters possède en tout et pour tout plus de 15.000 PO (et ce, seulement en monnaie sonnante et trébuchante...) ce qui en fait le Second Fenwick le plus riche de la Compagnie, derrière le Capitaine Brokk Mock.

Le problème, c'est qu'il ne peut pas/ne sait pas comment le dépenser...

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