Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Background

Né le 11 Août 1464, du 2ème Âge, à Ilaral.

Son père, Dicé, était un homme autoritaire, ayant un sens aiguë du devoir et de la justice qui a toujours rêvé de devenir paladin de Braav. Etant inapte à la prêtrise, il devint par la suite Clipitaine de la garde du village.

Il était marié à Astrée, anciennement Astrée Serrano, cuisinière bénévole dans le temple local d'Adathie, qu'elle adore.

Tous deux eurent un premier fils, Thétis, qui a 8 ans de plus que Thémis. Les 2 frères, malgré un écart d'âge assez important, s'entendaient très bien, étaient soudés, Thémis admirait son grand frère.

Dicé rêvait du meilleur pour sa progéniture, et voulait absolument que ses fils aient un avenir encore plus prestigieux que le siens. Ainsi, il voulait que ses enfants deviennent Paladin de Braav ou d'Adathie.

Thétis, ayant hérité du fort caractère de son père, ne pouvait pas supporter que celui-ci veuille décider de son sort, sans avoir son propre mot à dire ! Cela donnait lieu à beaucoup de conflits entre les 2.

Le jour des 17 ans de Thétis, Dicé voulait l'envoyer commencer sa formation. Au terme de l'engueulade, Thétis claquat la porte en beuglant "Tu me brises la saucisse, si c'est comme ça, je deviendrais Paladin de Vaarb !". Il ne revint jamais à la maison, et n'a depuis jamais donné de nouvelles à sa famille. Dicé renia Thétis, au grand dam d'Astrée…

Il plaça alors tout son espoir en Thémis, qui voulait briller autant que son frère et rendre sa famille fière de lui. Ayant le sens particulier de la Justice de sa mère, il aspira à devenir Clerc d'Adathie. Le sens du devoir inculqué par son père lui fit naître une idée en tête : retrouver son frère et le ramener à la raison/maison

A ses 17 ans, Thémis fut envoyé au temple d'Adathie pour de devenir tout d'abord Prêtre d'Adathie : il faut se forger l'esprit avant de forger son corps !

Après 5 ans parmi les prêtres d'Adathie, Thémis estima qu'il acquit assez de connaissances pour partir chercher son frère en Terre de Fangh.

Et puis c'est pas en restant dans un temple qu'on devient un Clerc de renom ! Il partis donc à l'aventure… La suite ? C'est dans le Donjon Fenwick !

Actuellement, il se situe sur le chemin du retour de "L'Autre Monde", près du Col Tassicou, au Nord de la Terre de Fangh, lors de la quête "Le Peuple des Elfes Blancs", pour aller vers la Tour Fenwick.

Nous étions le 20 janvier 1489, dans la journée.

Caractéristiques


 
PV PA M

PHY

M

PSY

COU INT CHA AD FOR AT PRD RM PR ESQ
Origine
31

39
14 13
13

14

12

13

11

15

12

13
7
Modifiée


16


15



14


16
9

(12Mag)

6
Cheval 17 17 15

Équipement

Armements:

  • (COU, CHA & Prodiges +1) Fourche 2M de Stehef Clerc : 1D6+5 RUP Non
  • Sainte Fourche à Saucisse d'Adathie (relique) 1D6+2 +1D6 Feu / Juge l'alignement (piquage ou tenue avec saucisse)
     

Protections:

  • (Ench. Base 5, CHA+2, RM +3 & COU +1, Mag : PR12) Robe de Clerc d'Adathie : PR7 RUP 1 à 2
  • (COU +1, "immunité totale aux maladie" Gantelets de Clerc d'Adathie : PR1 RUP 1 à 2
  • Pantalon en tissu (RUP Aucun)
  • Bottes de cuir renforcées légères : PR1 RUP 1 à 2 

Bijoux, médaillons, & broches :

  • Bague de Sûreté de l'Aspirant (5/5C Max) Prodige : épreuve+3
  • Bague de Puissance du Grand Clerc (5/5C Max) Dégâts +7
  • Médaillon de l'économie de l'Aspirant (5/5C Max) Dépense PA -5
  • Médaillon d'économie de l'initié (5/5C Max) Dépense PA-3
  • Médaillon de l'économie du clairvoyant (5/5C Max) Dépense PA -8

Objets Spéciaux :

  • Broche du Mérite : Chevalier d'honneur de la Terre de Fangh (CHA+1 avec officiels)
  • Baguette du rangement compulsif : Range objets non-magiques de -15kg par taille/couleur dans meubles (ou par terre) dans les 50m
  • Sainte Fourche à Saucisse d'Adathie (relique) : 1D6+2 +1D6 Feu / Juge l'alignement (piquage ou tenue avec saucisse)
  • Rune rouge draconique de courage : "Ahkrin" Insuffler 4PA (non réductible) : Feykropaaz peut faire 2 actions/5 tours
  • Runes jaune du retour, verte du courage et bleu du dragon : "Nird Fahdon Dovah" 5PA (réductible) : Feykropaaz apparait volant d'ici 3-5 tours

Possède un destrier puissant et fringuant nommé Celeris et a passé un pacte de chair avec Feykropaaz.

Compétences, traits et capacités

  • ÉRUDITION (INT) : le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve.
  • MÉFIANCE (INT) : permet de savoir si un autre personnage ment.
  • RÉCUPÉRATION (PA) : besoin de lire/méditer 1H par jour pour régénérer ses pouvoirs (en plus du sommeil).
  • Arnaque et carambouille (bonnes affaires chez les marchands)
  • Chevaucher
  • Cuistot (améliore les repas et la récupération induite)
  • Intimider
  • Premiers soins (Encyclopédie Chirurgique)
  • Armes de bourrin (formation Stehef)
  • Disciple de Picrate : Equivalent à l'Appel du Tonneau (Malédiction Mankdebol)

APE :

  • 13 : Chasseur de dinosaures : Contre les dinosaures > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 14 : Grand chasseur : Contre tous les animaux (non monstrueux, non magiques) > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 24 : Méfiant sous les arbres : En extérieur, en forêt ou sous-bois > Esquive +1
  • 26 : Rescapé montagnard : En extérieur, en milieu montagneux > Esquive +1
  • 44 : Inspiration de Braav' : Pour déterminer si une personne est malhonnête > INT+2
  • 47 : Expert en géopolitique : Pour comprendre des enjeux politiques ou sociaux > INT+2
  • 71 : Monte-en-l'air : Pour escalader les bâtiments > AD+2
  • 73 : Historien de l'Art : Pour escalader les statues > AD+2
  • 83 : Pilier de bar : Permet de boire de la bière par le nez
  • 93 : Rejeton des égouts : Le héros peut faire fuir les rats en sifflant

Scénario hypothétique : S'il faut déjouer un complot orchestré par des personnes malveillantes dans une ville montagnarde ou sylvestre, peuplée d'animaux, de dinosaures, de rats et de statues et bâtiments à grimper, Thémis est votre homme !

Capacités :

Iris Œil Droit Rouge : Perd son calme : moyenne INT/COU +2, Echec critique : transformation/perte de contrôle, Gerbe de flamme aléatoire 3 assauts, 2D6+4 + brûlure

Trivia

C'est le second perso principal de Flo.

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