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Synopsis Modifier

Les héros doivent secourir le forgeron de Tulamor qui a été kidnappé par d'étranges personnages (2ême fois en 3 semaines, quand même ^^). Ils devront affronter plusieurs ennemis afin de découvrir la vérité et parfaire leur réputation au sein de la communauté de Tulamor.

Personnages impliqués Modifier

Personnages non-joueurs Modifier

Personnages joueurs Modifier

Résumé Modifier

Résumé de la quête en quelques lignes

Récit complet Modifier

Thémis & Darfyer étaient à la taverne. Un villageois rentre, paniqué et amoché demandant au tavernier où sont les Fenwick de toute urgence. Il a été agressé chez lui par des bandits louches et brutaux et ceux-ci ont enlevé son frère. Ils ont dis « on a ce qu’on voulait, emmenons le à la grotte dolante, le chef sera content ». CDD -> infos de l’endroit de cette grotte. Elle serait hantée et maudite, des gardes ont été envoyés et ne sont pas revenus. Préparations à la baston (achats etc) Go grotte-> sur la route halte pour la nuit. Darfyer surveille quand un hurlement se fit entendre, puis des yeux rouges voire. Darfyer brilla, et repoussa la bête.

Le lendemain midi devant la grotte on trouve 2 gardes armés de sabre le regard vitreux -> baston (tentative de Thémis de raisonner les gardes mais impossible). Un garde laissé vivant ptète

Dans une pièce dans la grotte, on trouve un ustensile pour soigner la lycanthropie et une encyclopédie de la chirurgie, dans une autre, on a trouvé un homme attaché à une chaise avec 2 gardes « zombie », qu’on a du tuer pour libérer l’homme qui n’était pas malade

Cet homme, William, est le frère recherché, et il a entendu que ceux qui l’ont enlevé travaillaient pour « Yorick », et avaient visiblement l’intention de se servir de lui en guise de sujet d’expérimentation, en lui faisant boire des potions, etc…

En continuant dans la grotte, ils trouvent une pièce jonchée de cadavre de gardes et d’aventuriers et font quelques trouvailles intéressantes (pour se soigner)

Enfin, on arrive à une pièce occupée, où une voix gutturale jure sur l’œil Noir, qui leur en veut

GIGN -> 2 guerriers orques et leur chef. Diplomatie -> échec -> baston

Harry fout le feu aux pied d’Horik, finalement tétanisé par la peur et se rend.

Il nous explique qu’il a été mandaté par l’œil noir pour trouver des cobayes pour des expériences pour créer un guerrier parfait qui serviraient à nous battre (preuve -> contrat) mais au final, l’Oeil Noir ne les a pas payé et qu’il compte utiliser ce guerrier pour les démonter. Il nous dis également que c’est le frère d’Urak. La liberté d’Horik a été négociée contre la libre disposition de Torgnvar dans nos quêtes.

Loot dans la pièce : l’œil noir a laissé un coffre contenant une relique d’Adathie, signifiant que l’Église a été attaquée…

Retour-fin

Trivia Modifier

Trucs rigolos sur la quête, sa conception, etc.