Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Orbuma est une guerrière orque faisant parti du Clan des Forts-De-Garde, un clan orque très ancien et réputé pour ses faits d'arme impressionnants. Elle a également, de par son père, de solides bases en chamanisme.

Elle est la fille de Gramtek, le Chaman et Numéro 2 du Clan des Forts-De-Garde.

Elle a fait la connaissance d'Urak lors de la quête solo "Justice Orque", quand ce dernier a ramener Rowena Ifeus vivante au clan d'Orbuma pour qu'elle soit jugée et exécutée.

Depuis, suite à cette fameuse soirée qui fit place à une grosse fête, Urak et Orbuma copulèrent allégrement et ont vraisemblablement poursuivi cette relation.

Background[]

Née en 1463 du 2ème Âge, de père Gramtek Forts-De-Garde et de mère Sharamp Forts-De-Garde, elle a quelques solides bases dans la magie chamanique orque. Elle a grandit au clan et choisit la voie guerrière (En même temps, elle avait pas 50 choix...).

Fille unique.

Quêtes[]

  1. Horde Naissante
  2. Migration des HeadHunters
  3. En plein dans le M.I.L.
  4. La Chasse Sauvage
  5. Dans les griffes de l'Œil Noir...
  6. Le Calme avant la Tempête
  7. Une soirée chez les HeadHunters
  8. Hokzag : Fin de règne !
  9. On est pas chez Hermann, mon jeune ?
  10. Conquête Begins !
  11. Réunification et voyages !
  12. À l'assaut du Fort D' Fiesta !

Caractéristiques[]

Combattante aguerrie, elle maîtrise bien le corps-à-corps, le combat à mains nues, la chasse et les techniques de survie (Comme tout orque, remarque...), et possède de bonnes notions dans l'Art Chamanique.

Son père, Gramtek, lui a enseigné la langue des monstres, qu'elle comprend et peut parler.

Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50m. Mauvaise vue, mais nyctalopie totale. Réfractaire à toute forme de magie. Pas d'arbalète, pas d'arme complexe. Pas de restriction d'armure.

Critiques sur 1 à 2.

Compétences : Armes de bourrin, Agoraphobie, Instinct de survie, fouiller poubelles, Sentir des pieds, Tête vide, Bourre-pif, Langue des monstres, Méfiance, Chevaucher, Tirer correctement, Trucs de mauviette.

Coups spéciaux connus : Ouarglah, J'arrache ta tête.


 
PV PR COU INT CHA AD FOR AT PRD RM ESQ
Origine
60

1

15

10

11

16

15

16

13

15
10
Modifiée

8

18


14



17

14

Équipement[]

Armements: (Bonus FO+2)[]

  • Fendoir à Humains "chamanisé" 2.000 PO 1D6+10 AT/PRD/COU/CHA+1 RUP 1
  • Javelot de bataille Moriaque 700 PO 1D6+6 COU/CHA+1 RUP 1 à 2
  • Couteau de chasse 100PO 1D6+5 AT/PRD-1 RUP 1 à 2
     

Protections:[]

  • Plastron métal luxe (artisan nain) 1000 PO PR5 CHA+1 RUP 1 à 2
  • Brassières métal luxe (artisan nain) 1000 PO PR1 CHA/COU+1 RUP 1 à 2
  • Bottes de cuir renforcées légères 100PO PR1 RUP 1 à 3
  • Tatouages orques. COU+1 RM+2 CHA+2 avec Peaux-Vertes.
     

Trivia[]

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