Orbuma est une guerrière orque faisant parti du Clan des Forts-De-Garde, un clan orque très ancien et réputé pour ses faits d'arme impressionnants. Elle a également, de par son père, de solides bases en chamanisme.
Elle est la fille de Gramtek, le Chaman et Numéro 2 du Clan des Forts-De-Garde.
Elle a fait la connaissance d'Urak lors de la quête solo "Justice Orque", quand ce dernier a ramener Rowena Ifeus vivante au clan d'Orbuma pour qu'elle soit jugée et exécutée.
Depuis, suite à cette fameuse soirée qui fit place à une grosse fête, Urak et Orbuma copulèrent allégrement et ont vraisemblablement poursuivi cette relation.
Background[]
Née en 1463 du 2ème Âge, de père Gramtek Forts-De-Garde et de mère Sharamp Forts-De-Garde, elle a quelques solides bases dans la magie chamanique orque. Elle a grandit au clan et choisit la voie guerrière (En même temps, elle avait pas 50 choix...).
Fille unique.
Quêtes[]
- Horde Naissante
- Migration des HeadHunters
- En plein dans le M.I.L.
- La Chasse Sauvage
- Dans les griffes de l'Œil Noir...
- Le Calme avant la Tempête
- Une soirée chez les HeadHunters
- Hokzag : Fin de règne !
- On est pas chez Hermann, mon jeune ?
- Conquête Begins !
- Réunification et voyages !
- À l'assaut du Fort D' Fiesta !
Caractéristiques[]
Combattante aguerrie, elle maîtrise bien le corps-à-corps, le combat à mains nues, la chasse et les techniques de survie (Comme tout orque, remarque...), et possède de bonnes notions dans l'Art Chamanique.
Son père, Gramtek, lui a enseigné la langue des monstres, qu'elle comprend et peut parler.
Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50m. Mauvaise vue, mais nyctalopie totale. Réfractaire à toute forme de magie. Pas d'arbalète, pas d'arme complexe. Pas de restriction d'armure.
Critiques sur 1 à 2.
Compétences : Armes de bourrin, Agoraphobie, Instinct de survie, fouiller poubelles, Sentir des pieds, Tête vide, Bourre-pif, Langue des monstres, Méfiance, Chevaucher, Tirer correctement, Trucs de mauviette.
Coups spéciaux connus : Ouarglah, J'arrache ta tête.
PV | PR | COU | INT | CHA | AD | FOR | AT | PRD | RM | ESQ | |
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Origine | 60 |
1 |
15 |
10 |
11 |
16 |
15 |
16 |
13 |
15 |
10 |
Modifiée | 8 |
18 |
14 |
17 |
14 |
Équipement[]
Armements: (Bonus FO+2)[]
- Fendoir à Humains "chamanisé" 2.000 PO 1D6+10 AT/PRD/COU/CHA+1 RUP 1
- Javelot de bataille Moriaque 700 PO 1D6+6 COU/CHA+1 RUP 1 à 2
- Couteau de chasse 100PO 1D6+5 AT/PRD-1 RUP 1 à 2
Protections:[]
- Plastron métal luxe (artisan nain) 1000 PO PR5 CHA+1 RUP 1 à 2
- Brassières métal luxe (artisan nain) 1000 PO PR1 CHA/COU+1 RUP 1 à 2
- Bottes de cuir renforcées légères 100PO PR1 RUP 1 à 3
- Tatouages orques. COU+1 RM+2 CHA+2 avec Peaux-Vertes.