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Orbuma est une guerrière orque faisant parti du Clan des Forts-De-Garde, un clan orque très ancien et réputé pour ses faits d'arme impressionnants.

Elle est la fille de Gramtek, le Chaman et Numéro 2 du Clan des Forts-De-Garde.

Elle a fait la connaissance d'Urak lors de la quête solo "Justice Orque", quand ce dernier a ramener Rowena Ifeus vivante au clan d'Orbuma pour qu'elle soit jugée et exécutée.

Depuis, suite à cette fameuse soirée qui fit place à une grosse fête, Urak et Orbuma copulèrent allégrement et ont vraisemblablement poursuivi cette relation.

Background Modifier

Née en 1463 du 2ème Âge, de père Gramtek Forts-De-Garde et de mère Sharamp Forts-De-Garde, elle a quelques solides bases dans la magie chamanique orque. Elle a grandit au clan et choisit la voie guerrière (En même temps, elle avait pas 50 choix...). Fille unique.

Caractéristiques Modifier

Combattante aguerrie, elle maîtrise bien le corps-à-corps, le combat à mains nues, la chasse et les techniques de survie (Comme tout orque, remarque...), et possède de bonnes notions dans l'Art Chamanique.

Son père, Gramtek, lui a enseigné la langue des monstres, qu'elle comprend et peut parler.

Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50m. Mauvaise vue, mais nyctalopie totale. Réfractaire à toute forme de magie. Pas d'arbalète, pas d'arme complexe. Pas de restriction d'armure.

Critiques sur 1 à 2.

Compétences : Armes de bourrin, Agoraphobie, Instinct de survie, fouiller poubelles, Sentir des pieds, Tête vide, Bourre-pif, Langue des monstres, Méfiance, Comprendre les animaux, Tirer correctement, Trucs de mauviette.

Coups spéciaux connus : Ouarglah, J'arrache ta tête.


 
PV PR COU INT CHA AD FOR AT PRD RM ESQ
Origine
60

1

15

10

11

16

14

16

13

15
10
Modifiée

8

18


14



17

14

Équipement Modifier

Armements: (Bonus FO+2) Modifier

  • Fendoir à Humains "chamanisé" 2.000 PO 1D6+10 AT/PRD/COU/CHA+1 RUP 1
  • Javelot de bataille Moriaque 700 PO 1D6+6 COU/CHA+1 RUP 1 à 2
  • Couteau de chasse 100PO 1D6+5 AT/PRD-1 RUP 1 à 2
     

Protections: Modifier

  • Plastron métal luxe (artisan nain) 1000 PO PR5 CHA+1 RUP 1 à 2
  • Brassières métal luxe (artisan nain) 1000 PO PR1 CHA/COU+1 RUP 1 à 2
  • Bottes de cuir renforcées légères 100PO PR1 RUP 1 à 3
  • Tatouages orques. COU+1 RM+2 CHA+2 avec Peaux-Vertes.
     

Trivia Modifier

Orbuma a été créée par K-Yass.

Elle est apparue pour la première fois dans la quête "Justice Orque".

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