Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Synopsis[]

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

Personnages impliqués[]

Personnages non-joueurs[]

Personnages joueurs[]

Résumé[]

Résumé de la quête en quelques lignes

Récit complet[]

Les héros de la Compagnie Fenwick se préparent à quitter le village de Tulamor afin de rejoindre leur nouveau QG. Cependant alors qu'ils sont sur le point de quitter le village, ils remarquent que les villageois sont en pleine activité, prenant leurs affaires et attelant des chariots. La plupart des villageois laissent transparaître leurs inquiétudes. La peur se lit sur leurs visages. Ils s'agglutinent tous vers l'entrée du village souhaitant partir mais ils sont stoppés par des soldats portant l'uniforme Fanghien, ces derniers sont mené par un vétéran se prénommant Bradus, Sargent de l'Armée Fanghienne.

Face à cette situation délicate, les aventuriers décident de se renseigner auprès des villageois apeurés afin de comprendre la raison de toute cette panique. L'un d'entre leur explique qu'une bataille va avoir lieu dans les environs, des mort-vivants furent aperçu se rassemblant vers un ancien temple appartenant au dieu de la pestilence Niourgl. Une force armée, menée par le Général Maximus est déjà sur place afin de contrer la menace grandissante.

Forts de ces nouvelles inquiétantes, les aventuriers vont donc à la rencontre du Sargent Bradus afin de proposer leur aide pour contrer cette nouvelle menace. Bradus connait la Compagnie de nom et accepte de les aider mais il escortera ces derniers jusqu'au Général Maximus, sous bonne garde.

Arrivés au camp de l'Armée Fanghienne, nos aventuriers voient des soldats en pleine effervescence se préparant pour la bataille à venir, affûtant leurs armes, préparant leurs engins de siège et priant les Dieux pour la réussite de leur mission. Le Sargent Bradus prend en charge les aventuriers les menant directement devant le Général Maximus.

Arrivés devant le général, ce dernier les salut respectueusement. Il se félicite d'avoir des héros au sein de son armée et leur précise en détail la tournure des événements.

"Rhaan le Morbide est un ancien mage venant de Waldorg, il a été banni par ses pairs, car il effectuait des expériences contre nature sur des êtres vivants. Cela s'est passé il y a une dizaine d'année. Pendant tout ce temps nul ne sait ce qu'il est advenu de lui, jusqu'à maintenant. Selon nos informateurs, il se serait emparé d'une relique de Niourgl et compte l'utiliser afin de créer un portail vers le monde des morts et ainsi fonder un royaume de la non-vie. Les dirigeants de Waldorg et de Glargh prennent très au sérieux cette menace, d'où notre présence en ces lieux.

J'ai envoyé plusieurs éclaireurs afin d’infiltrer le temple où Rhaan se retranche mais aucun d'entre eux n'est revenu. J'ignore ce qu'ils sont devenu. Je crains le pire, mais nous devons quand même accomplir notre devoir et prendre d'assaut le temple. De plus on m'a informé qu'une autre force armée se dirige par ici. Nous ne savons pas si cette dernière est amie ou ennemie. Nous sommes donc pressés par le temps et votre aide sera la bienvenue.

Voilà votre mission, pendant que nous occuperons les forces ennemies vous devrez infiltrer le temple et couper la tête du serpent. Nous avons localisé un passage sur le flanc est pouvant vous permettre d'y arriver plus facilement. Si Rhaan meurt, les morts-vivants n'auront plus de lien magique et mourront pour de bon. En cas de réussite vous recevrez une récompense à la hauteur de vos efforts et de votre courage, ainsi que la gratitude de nos dirigeants."

Les aventuriers, suite à ces révélations étudient le plan d'attaque et se préparent à suivre l'armée vers le Temple de Niourgl.

Arrivés sur place, les aventuriers remarquent une immense horde de morts-vivants devant l'ancien temple en ruine. De ce dernier, des lueurs vertes maladives émanent et une sorte de portail flotte au dessus d'un air menaçant.

Le Général Maximus leur ordonne d'accomplir leur mission rapidement. Ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour leur faire gagner du temps. Puis, ce dernier s'envole sur le dos d'un griffon alors que les régiments Fanghiens marchent d'un pas déterminé vers l'ennemi, portés par la cadence des tambours et des clairons. Lorsque les deux armées s'entrechoquent, un vacarme assourdissant de boucliers brisés, de cris des mourants et l'explosion des boulets de canon. Les aventuriers voyant ce terrible spectacle au loin, se dirigent en toute hâte vers leur objectif.

Alors qu'ils arrivent devant l'entrée d'un souterrain gardé par 4 zombies gris, le son d'un cor de guerre se fait entendre au loin. Ceux-ci en déduisent que la force armée inconnue est arrivée et qu'elle prend part au combat, ce qui les inquiètent. Ils passent donc à l'action, affrontant les zombies qui leur barraient la route. Ils mirent plus de temps que prévu, car ces zombies sont plus résistants et agiles que les zombies communs.

Suite à ce combat, les aventuriers passent par les souterrains les menant à l'intérieur du temple. Ils affrontèrent plusieurs autres zombies et trouvent une multitude d'objets pouvant leur servir (Potions de magie, onguents, matériel d'alchimie et bien sur l'or).

Il leur fallu plusieurs minutes avant d'accéder en haut du temple, là où se trouvait Rhaan le Morbide. De cette hauteur, ils pouvaient voir le terrible combat qui avait lieu en contrebas. L'Armée Fanghienne parvenait à contenir la masse grouillante de morts-vivants, mais plusieurs dizaines de soldats étaient déjà tombés sous l'assaut acharné de forces de la non-vie.

Cependant, contre toute attente, ils virent également que le flanc droit de l'armée morte-vivante était attaqué par une troupe d'orques. L'un d'entre-eux reconnu dans la mêlée la bannière des Headhunters et en conclu qu'un membre de leur compagnie, Urak, s'était joint aux festivités avec les membres de son clan. L'arrivée de ces renforts inattendus incite les aventuriers à en finir définitivement avec Rhaan.

Lorsqu'ils arrivèrent devant Rhaan le Morbide, ce dernier était en train de commencer une invocation. Il était accompagné par 3 gardes squelettes en armure, armés d'épées antiques et de boucliers baroques. Le mage nécromancien, en voyant les aventuriers se mit à rire d'une manière sadique et s'exclama:

"Vous arrivez trop tard, rien ne m'empêchera de fonder mon royaume éternel! Vous autres mortels ne pourrez jamais comprendre ma destinée! C'est pour cela que je vais vous tuer et vous relever en tant qu'esclaves de ma volonté !"

Suite à ces mots, il invoqua une terrible créature tout droit sortie des pires cauchemars. L'être invoqué était un amas de chair pourrissant et suintant de toute part. C'était un amoncellement d'os, de cartilages, de bras et de visages difformes. Une Abomination de Chair était née et les aventuriers étaient sa proie.

Les squelettes se jetèrent immédiatement vers les aventuriers qui répliquèrent avec courage. Thémis et Darfyer tenaient les squelettes en respect grâce à leurs talents de bretteurs et leur foi inébranlable envers leur divinité tutélaire. Isiel jetait des sorts de feu sur l'abomination qui avançait d'un pas déterminé vers le combat, bien que par endroit sa peau parcheminée était rongée par les flammes. Shinitaï bataillait également vaillamment, frappa ses ennemis d'estoc et esquivant avant de donner le coup fatal.

C'est au moment où les gardes squelettes furent vaincus, que Rhaan récita une autre incantation et plusieurs zombies gris apparurent grâce aux pouvoirs du bâton. Ce dernier ricana en voyant les aventuriers tenter d'affronter ses forces. C'est alors qu'Isiel puisa dans ses pouvoirs qu'elle avait gardé en réserve et généra une immense boule de feu qui percuta l'Abomination de Chair et la pulvérisa net en envoyant des morceaux de chair grillés partout dans la pièce.

Ce coup décisif fit ravaler la fierté du nécromancien qui commençait à douter de ses chances de victoire. Cependant il invoqua encore plus de zombies afin de gagner du temps pour finaliser le rituel qui lui permettra de laisser le portail ouvert indéfiniment. Le maintenir puisait beaucoup dans ses pouvoirs, il ne pourrait pas y arriver si il devait combattre en même temps.

Malgré la marée de zombies qui leur faisait face, les aventuriers chargèrent comme un seul homme en pourfendant leur ennemi à l'aide de la magie, de la foi et sur la confiance qu'ils avaient entre eux (bon ça c'est à revoir, je dit ça pour rendre le récit plus épique. Comme les ménestrels m'voyez...). Cependant le combat s'éternisait, les aventuriers commençaient à donner des signes de fatigues et chacun d'eux avait reçu des blessures certes supportables, mais qui réduisait leur vigueur.

C'est alors que Thémis et Darfyer tentèrent le tout pour le tout et utilisèrent les pouvoirs d'Adathie et de Braav pour en finir. Une intense lumière illumina le temple ce qui handicapa les morts-vivants pour un temps, puis les deux commencèrent à faucher leurs ennemis. Rhaan fut également ébloui par l'intense lumière qui rayonnait, ce qui le déconcentra, alors qu'il était sur le point de réciter les dernières paroles du rituel. Il ne vit que trop tard l'épée relique de Darfyer lui transperçant la poitrine. Rhaan ressentit une intense douleur, ce dernier cria d'agonie alors que les aventuriers regardaient, soulagés, sa fin...

Alors que le sang chaud de Rhaan coulait sur les pavés du temple, l'armée de morts-vivants en contrebas commença à se désagréger jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun zombie debout. Puis le portail disparut comme par magie, non sans laisser une odeur nauséabonde flotter dans l'air. Ils avaient réussi, la menace était écartée, cependant les membres de la compagnie prescriptifs à la magie purent entendre et voir une ombre leur criant que cela était loin d'être la fin...

Suite à leur grande victoire, les aventuriers reçurent les félicitations du Général Maximus, ainsi qu'une généreuse récompense en pièces sonnantes et trébuchantes. La nouvelle allait se répandre dans la région, rehaussant la renommée de la Compagnie Fenwick. Ils apprirent également que les orques des HeadHunters étaient venu avec Urak les aider, car Rhaan avait volé et perverti le bâton du chaman de son clan. Il souhaitait le récupérer, sauf que Thémis lui dit d'abord qu'il allait essayer de retirer la corruption qu'il y avait dedans. Urak accepta faisant confiance (alalalalalala quelle histoire ce bâton, qui vaudra une expulsion définitive d'Urak de la boutique de Barmizvah, ainsi que sa rancune éternelle, long story...^^).

Récompense de Quête : 400 PO pour chaque aventurier + Renommée en hausse dans la région + Allié gagné (Général Maximus)

Trivia[]

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