Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Synopsis[]

Cette quête se déroule 8 jours après les évènements de la quête "Jambfer", et en même temps que la quête "Le dirigeable".

Urak, de la Compagnie Fenwick, apprend, à Mliuej, que son village d'orques natal, les HeadHunters, est menacé... il décide alors d'y retourner afin d'y organiser sa défense !

Personnages impliqués[]

Personnages non-joueurs[]

Personnages joueurs[]

Récit complet[]

Urak se repose à la taverne de Mliuej, quand un orque qu’il reconnaît être de son camp (Gnotorb) l’accoste et lui demande de l’aide. En effet, le Clan des HeadHunters est menacé d’attaque de bandits et Urak doit venir aider son père, le chef du clan pour organiser la défense.

Il se rend là-bas et constate que le campement va bien, mais on lui annonce qu’un groupe de bandits en a après eux. Gnasbard, le Chaman du Clan discute soins éventuels avec Urak.

Urak discute avec son père Gram et son frère Horik et décident de barricader les entrées et de se préparer à repousser l’ennemi.

Urak se voit confié la mission de guider un bataillon d’orques et de participer à la bataille, en première ligne. Il accepte.

Plus tard dans la soirée, comme prévu, un groupe de bandits attaquent, mais se font repousser. Urak améliore ses techniques de combat en développant une “Charge de guerre” contre ses ennemis (Coup spécial).

Leur chef, Jipépé, provoque Urak en duel, et essaie de l’avoir sournoisement, mais finit par se faire décapiter par ce dernier.

Les HeadHunters sont contents et remercient Urak, qui repart. Son père lui dit auparavant que d’ici peu de temps, il devra assumer les responsabilités de Chef lorsqu’il ne sera plus là.

Retour Urak à Mliuej.

PS : Temps de voyage aller/retour Mliuej/Clan HeadHunters : 6 jours.

Trivia[]

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