Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Synopsis[]

Cette quête prend place environ 1 semaine après les évènements de la quête "Une Princesse dans la ville".

Eledwhen, accompagnée de sa "délégation", est toujours à la recherche de son frère disparu, à Waldorg.

Soudain, une offre d'emploi leur parvint rapidement, un enlèvement étrange dans une bibliothèque...

Personnages impliqués[]

Personnages non-joueurs[]

  • Pr Kevan Coznyr
  • Alice Coznyr ("Victime")
  • Derek (Bibliothécaire)
  • Albert Plotterot (Témoin)
  • Garrett (Chef bandits)
  • Denny (Bandit)
  • Lester (Bandit)
  • Mark (Bandit)

Personnages joueurs[]

Résumé[]

Waldorg. J+9. Midi.

Tranquilous à la taverne, au Bistrot Childeric, nos héros déjeunent, lorsqu'un messager apporte une missive à Eledwhen, de la part de son père. Ce dernier lui indique qu'un nouveau membre se joindra à leur groupe, afin de "veiller" sur elle, en l'absence de Finila, partie faire ses bails ailleurs...

Arrivée de Pin' Kinn, nouvelle recrue, accueillie froidement par le reste du groupe, de part son allure et son manque d'expérience...

Nos héros entendent quelqu'un parler d'un rapt. Après discussion avec l'intéressé, il s'avère que sa fille, Alice a été enlevée hier aprèm dans la bibliothèque. Nos héros acceptent de l'aider et partent en quête de renseignement assez laborieuse (échec avec le Poste de Garde...), mais après un petit détour par la Guilde des Voleurs, l'interrogatoire d'un éventuel témoin (Albert Plotterot), et une pause à l'auberge, nos 4 compères décident d'attendre demain matin pour se mettre en route vers chez les bandits, situés dans les Dunes Waldorgaises.

J+10. 9h.

En chemin, Claude parvient à subjuguer 3 bandits lambdas qui passaient par-là, qui finiront par aider les aventuriers en les accompagnant au camp. Ils discuteront avec les bandits, comprendront que la "victime", Alice Koznyr, avait tout simplement soif d'aventures et qu'elle avait bien organisé son coup.

Ils la convainquent de rentrer auprès de son père, font le chemin inverse, valorisent les 3 gugusses qui les ont aidé (Mark, Lester, & Denny), obtiennent la récompense (100 PO, 45 XP chacun), et VOILA !

Récit complet[]

Waldorg. J+9. Nos héros sont à la taverne, pépouzes. Bistrot Childeric.

Soudain, ils entendent une dispute au bar, un type élégant semble triste, en colère, au beau milieu d'une discussion animée avec un autre type.

Après prix d'infos, il apparaît que ces 2 types sont des érudits travaillant au Centre d'Érudition de Waldorg.

Pr Peter Velkham et Pr Kevan Coznyr. Il semble que la fille de ce dernier, Alice Coznyr, 12 ans, aie été kidnappé pour la 2ème fois au sein de la Bibliothèque de Waldorg.

Infos Derek, un bibliothécaire, dira aux aventuriers qu'il laisse souvent Alice s'introduit ici quand il n'y a pas trop de monde, pour qu'elle puisse lire des bouquins d'aventures, de fiction.

Négo> Coznyr leur promet 100 PO chacun si sa fille est revenue saine et sauve.

Lors du kidnapping du 1er> Les types l'avaient séquestré non-loin des Collines Waldorgaises, au Nord de Waldorg. Vous pouvez y aller en mode bourrins, ou bien vous faire passer pour d'autres bandits venus pour négocier des produits volés. Ou alors, proposer une rançon (la première fois, ça avait marché).

Sur le chemin> Rencontre 3 bandits, négo rondement menée.

Arrivée Dunes Waldorgaises > Finissent par retrouver la piste du camp > Arrivée non-loin> Aperçoivent gamine en question, mais elle semble libre, bien traitée, entourée de bandits, dont leur chef, Garrett. Il semble qu'elle vivait des aventures «rigolotes» avec les zonards.

Finalement, nos héros ramèneront la gamine saine et sauve, tout en promettant de dire à son père de la laisser voir les "bandits" de temps en temps.

Trivia[]

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