Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Jossegrin Tige-Salée dit "José" est un hobbit de 37 ans. Aventurier au sein de la Compagnie Fenwick.

Actuellement, il se situe à la Tour Fenwick, après les évènements de la quête "Le calme avant la tempête".

Nous étions le lundi 07 janvier 1489, vers 21h. Notre ami José est en train de faire connaissance avec les nouveaux employés de la Tour...

Background

Né à Grospanier, le Lundi 05 Juillet 1452, du 2ème Âge, de père Ceredic Tige-Salée, et de mère Belladonna Tige-Salée ♀, anciennement Coupetonneau.

Il y vécu une jeunesse insouciante au sein de la Famille Tige-Salée. Il démontra très vite un amour inconsidéré pour la cuisine et la nourriture en général (suffisamment pour être remarqué au sein d'un peuple qui prend 6 repas par jour, tout de même), qui fut très vite développé par sa mère, grande cuisinière et boulangère de la ville. Montrant un véritable don pour les arts culinaires, son avenir semblait tout tracé au sein de sa communauté. Il s'en montrera digne en remportant à 34 ans le concours du meilleur pot-au-feu du comté.

Cependant, il cultivait depuis l'enfance une autre passion pour l'aventure. Son grand-père ayant fait parti d'une compagnie dans sa jeunesse, l’abreuvait de récits chevaleresque et contes épiques. Ceci développa grandement son sens du devoir et sa soif d'action. A 37 ans, il décida donc sur les conseils de son grand-père de profiter du convoi de bière repartant à Mliuej pour commencer la grande aventure de sa vie, après quoi il pourrait rentrer fièrement chez lui fort de nombreuses richesses et spécialités locales pour finir sa vie en bon Hobbit, avec une femme, un chien et 12 gamins. Il fit donc la bise à tout les membres de sa nombreuse famille, prit avec lui son nécessaire de cuisine, quelques babioles ainsi qu'une vieille massue trouvée lors d'une brocante et embarqua dans le chariot à bières en route vers Mliuej, conduit par un nain de sa connaissance.

Il rencontra alors la compagnie Fenwick, dans laquelle il se senti vite à l'aise. En tant que qu'aventurier novice au caractère innocent et enjoué, rencontrer une compagnie hétéroclite et œuvrant pour le bien dès sa première quête fut une bonne raison de considérer toute la bande comme des compagnons d'armes fiables et fidèles. Au sein de la compagnie, José officie principalement comme cuistot, s'occupant principalement de nourrir les troupes. Mais il peut tout aussi bien occuper le poste de bricoleur, alchimiste, charpentier, forgeron, médecin, guerrier, confident ou mascotte officielle dans une moindre mesure. Son côté candide fait qu'il apprécie tout le monde au sein de la compagnie, sentiment partagés par bon nombre car il fait très peu de choses pour contrarier ses coéquipiers et a plutôt tendance à subir leurs décisions. C'est essentiellement lors des questions concernant la nourriture qu'il prend un rôle de premier plan, notamment quand quelqu'un (souvent lui-même) a vidé le garde-manger.

Il est considéré comme loyal-bon envers toute personne lui semblant un minimum amicale, mais peut se montrer très hostile lorsqu'on menace ses compagnons ou son goûter.

Caractéristiques


 
PV RM COU INT CHA AD FOR INGEN AT PRD PR ESQ
Origine
40

13

13

13

10

14

10
14
14

10

3
14
Modifiée

16

15


14

15


15


6

Équipement

Armements:

  • Masse PAF 1D6+5 AT/CHA/COU+1 PD-1 RUP 1 à 2
  • Lance-pierres 1D6+4 (Ench) RUP Non 
  • 40 Cailloux calibrés Fierbedon 
  • 5 Billes lestées à pointes Fierbedon +1 dégâts 
  • 1 Bille à l'acide Fierbedon (alchimique) +2D6 dégâts acide
     

Protections:

  • Toque Théurgique Fierbedon PR1 (base 0) CHA+1 RM+3 Repas préparés +1 PV rendu RUP 1 à 2
  • Cotte Somptueuse de Brolk PR5 (base 3) CHA+2 COU+1 RUP 1 à 2  
  • Cape de voyage hobbit  
  • Vêtements hobbits
     

Divers :

  • Sac monoplan à condensation astrale (20kg sans efforts)
  • Bourse de ceinture 20 projectiles
  • Bourse grande capacité (100PO)
  • Amadou & briquet
  • Ficelle de boucher
  • Tabac & pipe
  • Broche pot au feu
  • Couteau à paté

Compétences, traits et capacités

  • Attire les monstres
  • Appel du tonneau
  • Appel des renforts
  • Bricolo du Dimanche
  • Cuistot
  • Désamorcer
  • Érudition
  • Forgeron
  • Instinct de survie
  • Premiers soins
  • Ressemble à rien
  • Serrurier
  • Tirer correctement

PR3 Max, 10Kg chargement max.

Pas trop fan de la magie.

Armes 1M = Armes 2M.

Jamais d'arc.

Pas de set complet, équipement 20% plus cher (sur mesure).

APE :

  • 12 : Cauchemar des peaux-vertes : Contre toutes les peaux-vertes ; Orques, Gobelins, Ogres, Demi-Orques, Orques Bolosiens, Trolls, Nogroks, Trogylorks... > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 13 : Chasseur de dinosaures : Contre les dinosaures > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 14 : Grand chasseur : Contre tous les animaux (non monstrueux, non magiques) > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 22 : Bouclier sous la pluie : Avec un bouclier, en extérieur quand il pleut > PRD+2
  • 23 : Méfiant sous la pluie : En extérieur, s'il pleut > Esquive +1
  • 51 : Expert en négoce : Pour marchander les gemmes > CHA+1
  • 52 : Expert en ingrédients : Pour marchander les ingrédients magiques > CHA+1
  • 59 : Aura de Glouarbak : Pour impressionner les peaux-vertes > CHA+2

Scénario hypothétique : Un animal préhistorique à la peau verte (Déjà, bon...) se battant contre José sous la pluie, si celui-ci porte un bouclier, a de grandes chances d'avoir des ennuis.

Trivia

José est le PJ principal de Rémi.

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