Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Jossegrin Tige-Salée dit "José" est un hobbit de 37 ans. Aventurier au sein de la Compagnie Fenwick.

Actuellement, il se situe à la Tour Fenwick, après les évènements de la quête "Investissement et Restauration".

Nous étions le 4ème jour de la décade d’Uhien le Velu, 1489 2E CW, vers 23h30, après avoir travaillé pour Janpier Koff, à La Ciboulette.

Background

Né à Grospanier, le 3ème jour de la fête de la bière de printemps de l'an 1452 du 2ème Âge, le troisième Caddyrin de la lune des Fuhalië, de père Ceredic Tige-Salée, et de mère Belladonna Tige-Salée ♀, anciennement Coupetonneau.

Il y vécu une jeunesse insouciante au sein de la Famille Tige-Salée. Il démontra très vite un amour inconsidéré pour la cuisine et la nourriture en général (suffisamment pour être remarqué au sein d'un peuple qui prend 6 repas par jour, tout de même), qui fut très vite développé par sa mère, grande cuisinière et boulangère de la ville. Montrant un véritable don pour les arts culinaires, son avenir semblait tout tracé au sein de sa communauté. Il s'en montrera digne en remportant à 34 ans le concours du meilleur pot-au-feu du comté.

Cependant, il cultivait depuis l'enfance une autre passion pour l'aventure. Son grand-père ayant fait parti d'une compagnie dans sa jeunesse, l’abreuvait de récits chevaleresque et contes épiques. Ceci développa grandement son sens du devoir et sa soif d'action. A 37 ans, il décida donc sur les conseils de son grand-père de profiter du convoi de bière repartant à Mliuej pour commencer la grande aventure de sa vie, après quoi il pourrait rentrer fièrement chez lui fort de nombreuses richesses et spécialités locales pour finir sa vie en bon Hobbit, avec une femme, un chien et 12 gamins. Il fit donc la bise à tout les membres de sa nombreuse famille, prit avec lui son nécessaire de cuisine, quelques babioles ainsi qu'une vieille massue trouvée lors d'une brocante et embarqua dans le chariot à bières en route vers Mliuej, conduit par un nain de sa connaissance.

Il rencontra alors la compagnie Fenwick, dans laquelle il se senti vite à l'aise. En tant que qu'aventurier novice au caractère innocent et enjoué, rencontrer une compagnie hétéroclite et œuvrant pour le bien dès sa première quête fut une bonne raison de considérer toute la bande comme des compagnons d'armes fiables et fidèles.

Au sein de la compagnie, José officie principalement comme cuistot, s'occupant principalement de nourrir les troupes. Mais il peut tout aussi bien occuper le poste de bricoleur, alchimiste, charpentier, forgeron, médecin, guerrier, confident ou mascotte officielle dans une moindre mesure.

Son côté candide fait qu'il apprécie tout le monde au sein de la compagnie, sentiment partagés par bon nombre car il fait très peu de choses pour contrarier ses coéquipiers et a plutôt tendance à subir leurs décisions. C'est essentiellement lors des questions concernant la nourriture qu'il prend un rôle de premier plan, notamment quand quelqu'un (souvent lui-même) a vidé le garde-manger.

Il est considéré comme loyal-bon envers toute personne lui semblant un minimum amicale, mais peut se montrer très hostile lorsqu'on menace ses compagnons ou son goûter.

Évènements

  1. La cuisine infernale (Démon de la Malbouffe)
  2. La bière Guiliness
  3. Les zombies de Mliuej
  4. L'enlèvement des gosses
  5. Marché noir
  6. La surprise de Yujo
  7. Reconnaissance pour l'Amiral
  8. Complot contre Adathie
  9. Le banquet de NS
  10. Géo Corp
  11. La bataille du Mont Cussoné
  12. Les Disciples d'Ugurnarkir
  13. L'eau, ça mouille
  14. Le Tisseur de Destin
  15. Le Début de la Fin
  16. Pour une Ville meilleure
  17. Le Feu, ça brûle
  18. Le Culte du Carnassier
  19. RDV à Kjaniouf - Lahmii qui vous veut du Bien
  20. La Malédiction de Grospanier - Mr. Lucky
  21. Dans les coulisses de la Compagnie Fenwick
  22. Une semaine de Porc !
  23. Le nain-posteur
  24. Dans les griffes de L'Œil Noir...
  25. Le Calme avant la Tempête
  26. Investissement et Restauration

Ce qui, en tout, correspond à 26 quêtes en tout, plaçant José en cinquième position des membres de la Compagnie Fenwick ayant accompli le plus de quêtes, derrière Thémis (29 quêtes), et devant Shin (20 quêtes).

Compétences, traits et capacités

Capacités et Restrictions

  • 1m12/59kg
  • Sens standards, Bon goût et odorat
  • PR3 Max, 10Kg chargement max.
  • Pas trop fan de la magie.
  • Armes 1M = Armes 2M, Jamais d'arc.
  • Pas de set complet, équipement 20% plus cher (sur mesure).

Compétences

  • Natives
    • Attire les monstres : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier.
    • Appel du tonneau (INT+4) : Tente de s'enivrer en présence d'alcool
    • Cuistot (AD) : Récupération +3PV sur un repas pour toute l'équipe (Ingénieur Cuistot+1, Toque+1)
    • Instinct de survie : S'il suit son instinct de survie, le MJ devra guider le PJ vers la nourriture/boisson proche.
    • Ressemble à rien : les PNJs ne se souviennent pas du héros
  • Héritées
    • Bricolo du Dimanche (AD) : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, consolidation
    • Désamorcer (AD+4) : Désamorcer des pièges ou mécanismes
    • Forgeron (AD) : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme
    • Serrurier (AD) : peut tenter de crocheter des mécanismes et serrures, sans malus à l'épreuve.
    • Ingénieur Cuistot
      • BONUS +1PV Récupérés par repas proposé
      • 20% de remise sur achats de nourriture
      • 10% de remise sur nourriture & boissons en auberge
      • CHA+2 sur échanges nourritures contre faveurs diverses
      • CHA+2 négociations avec semi-hommes.
  • Développées
    • Appel des renforts : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
    • Érudition : Le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve. (INT minimum 10)
    • Premiers soins (AD/INT) : soigner quelqu'un avec du matériel (max 1D6 PV). En cas d'échec critique, -1D6 PV
    • Tirer correctement (TIR) : le personnage peut utiliser, sans malus, un arc ou d'autres armes de jet (selon origine).
    • Plat du bonheur : permet de faire un plat avec des insectes (1PV)

APE

  • 12 : Cauchemar des peaux-vertes : Contre toutes les peaux-vertes ; Orques, Gobelins, Ogres, Demi-Orques, Orques Bolosiens, Trolls, Nogroks, Trogylorks... > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 13 : Chasseur de dinosaures : Contre les dinosaures > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 14 : Grand chasseur : Contre tous les animaux (non monstrueux, non magiques) > AT+1 / +1 aux épreuves de tir
  • 22 : Bouclier sous la pluie : Avec un bouclier, en extérieur quand il pleut > PRD+2
  • 23 : Méfiant sous la pluie : En extérieur, s'il pleut > Esquive +1
  • 51 : Expert en négoce : Pour marchander les gemmes > CHA+1
  • 52 : Expert en ingrédients : Pour marchander les ingrédients magiques > CHA+1
  • 59 : Aura de Glouarbak : Pour impressionner les peaux-vertes > CHA+2

Scénario hypothétique : Un animal préhistorique à la peau verte (Déjà, bon...) se battant contre José sous la pluie, si celui-ci porte un bouclier, a de grandes chances d'avoir des ennuis.

Statistiques

Caractéristiques
PV PR ESQ RM ING COU INT CHA AD FO AT PRD TIR Bourre-pif
Origine 40 12 14 13 13 10 14 10 14 10 14 10
Équipé 3/6 12 15 14 13 Discrétion-1 15 9 15
Déplacements
MVT Durée Voyage Véhicule
Hobbit : 50% 2km/heure 15km/jour Sentier/Plaines : 30km/jour
Forêt: 30km/jour
Désert chaud : 26 km/jour
Collines : 22 km/jour
Montagne : 15km/jour
Rapide : 2m/assauts 75 assauts (150s) 23 km/jour -2PV
Sprint : 4m/assauts 20 assauts (40s) 55 km/jour-4PV

Équipement

Répartition des PR
Total PR: 6
PR Phys : 3 PR. Mag : 3 PR Nat : 0
Tête : 3
Bras : 3 Torse : 6
Mains : 3
Génitaux : 3
Jambes: 3
Pieds : 3

Armements

  • Masse PAF réparée 1D6+5 AT/COU+1 PD-1 RUP 1 à 3
  • Lance-pierres Condimentaire 1D6+4 (Ench) TIR+1, Sel, Poivre ou Sucre sur commande, RUP NON
  • 14 Cailloux calibrés Fierbedon  RUP NON
  • 5 Billes lestées à pointes Fierbedon +1 dégâts RUP NON
  • 1 Bille à l'acide Fierbedon (alchimique) +2D6 dégâts acide RUP AUCUN
     

Protections

  • Toque Théurgique Fierbedon PR1 (base 0) CHA+1 RM+3 Repas préparés +1 PV rendu RUP 1 à 2
  • Cotte Somptueuse de Brolk PR5 (base 3) CHA+2 COU+1 RUP 1 à 2  
  • Cape de voyage hobbit  
  • Vêtements hobbits
  • Bourse de ceinture 20 projectiles, Discrétion-1
     

Divers

  • Sac monoplan à condensation astrale (20kg sans efforts)
    • Grille des Justes (relique d'Adathie) : cuit la viande parfaitement à point
    • Gourde 1L
    • 26 Cailloux calibrés Fierbedon
    • Bourse de Caddyro (500 PO)
    • Bourse grande capacité (100 PO)
    • briquet amadou
    • Ficelle de boucher (10m)
    • Feuille d'herbfol (5 doses) & pipe
    • Broche pot au feu
    • Couteau à paté
    • Costume 5 pièces hobbit (CHA+2)
  • Chariot bâché avec toile imperméable et placards (PTAC 450kg, 5 passagers, Solidité 1 à 3, Cumul FO 26, 3 chevaux de traits, Lent)
    • Coffret d'aventurier (1000 PO)
    • 8 rations de viande séchée
    • Amphore de bière 1L
    • 10 doses de sel, poivre, fines herbes, sucre et épices de provences
    • 5 dose d'huile
    • Casserole, poêle, louche, spatule, pot au lait, couverts en métal, sac de couchage

Trivia

José est le PJ principal de Rémi.

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