Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Draekunyak est un guerrier orque, et le Chef du Clan Orque des Forts-De-Garde, un ancien clan très renommé et puissant, situé au pied des collines à l'Ouest de la Crique des Pirates Mauves.

Il règne d'une main de fer sur le clan et sait obtenir les meilleurs intérêts pour faire prospérer son clan et pour lui-même. Son numéro 2 est Gramtek.

Il est réputé nerveux et facilement irritable.

A une femme, nommée Shel, et 3 fils ; Knorgh (Aîné), Vreggu, et Varbuk (Jumeaux).

Background[]

Né en l'An 1445 du 2ème Âge, de père Vultog Forts-De-Garde & de mère Yazgash Forts-De-Garde (tout 2 décédés aujourd'hui), au sein du Clan Forts-De-Garde.

Un beau jour quand il eut suffisamment gagné en force et en résistance, il défia le précédent chef au Mak'Gora et triompha. Depuis ce jour, il y a 5 ans, il règne sur le clan sans histoire...

Quêtes[]

  1. Le Feu, ça brûle
  2. Migration des HeadHunters
  3. Réunification et voyages !
  4. À l'assaut du Fort D' Fiesta !

Caractéristiques[]

Combattant très doué et disposant d'une force redoutable.

Connait quand même quelques trucs pour "Gérer" un camp aussi important que le sien.

Assez rapide et très costaud.

Aime bien admirer du haut de son fauteuil ses richesses et profiter d'un bon festin, d'une bonne beuverie et d'une bonne fumette : Classique, mais bon...

Son clan dispose d'un cuirassé gobelin, mais également au sein du clan d'une quarantaine de gobelins s'affairant aux basses besognes des orques "du haut" du clan...

Compétences :

  • Agoraphobie
  • Appel du sauvage
  • Appel du tonneau
  • Armes de bourrin
  • Bourre-pif
  • Instinct de survie
  • Sentir des pieds
  • Tête vide
  • Chercher des noises
  • Intimider
  • Trucs de mauviette
  • Chevaucher
  • Chef de groupe.
  • Tirer correctement

Coups spéciaux connus :

  • Ouarglah
  • Charge du gros bourrin

Critiques sur 1 à 3.

Violent +++

Critique ++

Mise à terre +

Puissant +

Bulldozer +

Terrifiant +

Légende


 
PV RM COU INT CHA AD FOR AT PRD PR ESQ
Origine 90 14 16 9 10 15 17 16 14 1 IMP
Modifiée 16 25 14 17 15 13

Équipement[]

Armements: (Bonus FO+5)[]

  • Hache Monstrueuse des Berserkers 3000PO 2D6+12 AT/PRD-2 COU+4 RUP Non
  • Javelot de chasse des Moriacs** 200PO 1D6+8 AD+1(jet) RUP 1 à 2
  • Boomerang Stupéfiant de Mike Dundee** 1.000 PO 1D6+2. Sonne la cible pendant 2 assauts sur 10 ou moins. Revient, une fois lancé, sauf dégâts. RUP NON
  • Couteau de chasse 100PO 1D6+7 AT/PRD-1 RUP 1 à 2

**Arme de jet

Protections:[]

  • Armure complète (Casque, plastron, brassières, jambières, gantelets, bottes) en Thritil sombre, via procédé chaman (ultra rare) 50000PO PR12 COU/CHA+4 AT/PRD+3 RUP Non
  • Tatouages orques. COU+1 RM+2 CHA+2 avec Peaux-Vertes.

Autres :

Trivia[]

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