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Il s'agit du Dragon de Thémis Olympus.

Background Modifier

Caractéristiques Modifier

Résistance magique élevée : sachez que ce sont des créatures magiques. Si applicable, testez la RM.

Monture (pour gnôme) ÉPIQUE et VOLANTE, interdite en ville.

C’est un assez petit dragon que celui-ci, on le trouve en forêt. Il crache de petites boules de feu intense et n’est pas commode !

♦ +Spécial : Blessé à 50% ce dragon ne peut plus voler

♦ Entretien : viande fraîche

♦ Prix indicatif : gratuit, à apprivoiser en milieu naturel, sans selle

♦ Indice de rareté : assez rare, en forêt partout dans le pays

Intitulé (Années)

PV RM COU INT CHA AD FO AT ESQ PR
Bébé Dragon (0-3) 20 11 16 8 10 14 9 10/12 8 4
Jeune Dragon (3-30) 35 13 18 10 12 16 11 12/14 9 5
Dragon Adulte (30-100) 50 15 20 12 14 18 13 14/16 10 6

Vitesse de voyage

  • Bébé : 50 km/heure en vol, jusqu’à 100 km/jour
  • Jeune : 75 km/heure en vol, jusqu’à 250 km/jour
  • Adulte :100 km/heure en vol, jusqu’à 500 km/jour

Vitesse tactique

  • Au sol (à patte)
    • Bébé : 6 m/assaut, lancé 10 m/assaut
    • Jeune : 9 m/assaut, lancé 15 m/assaut
    • Adulte :12 m/assaut, lancé 20 m/assaut
  • Envol : 1 assaut
    • Bébé : 16 m/assaut, lancé 28 m/assaut
    • Jeune : 24 m/assaut, lancé 42 m/assaut
    • Adulte :32 m/assaut, lancé 56 m/assaut

Équipement Modifier

Armements: Modifier

Morsure : 1D+4/1D+6/1D+8 dégâts tranchant

  • +Spécial : morsure critique, +1D6
  • Cette attaque peut être parée ou esquivée.

Souffle de feu 1D/1D+2/1D+5

  • Spécial :boule de feu à destination d’une cible unique, que le dragon peut tirer quand ça lui chante, jusqu’à une distance de 15 m.
  • Cause des dégâts importants aux armures non enchantées et non métalliques : -1 PR par souffle, ou -3 PV si la protection est réduite à zéro – un bouclier peut aider !
  • Cette attaque peut être esquivée uniquement.

Protections: Modifier

  • Cuir Draconique PR4

Compétences, traits et capacités Modifier

Capacités et Restrictions Modifier

Agilité : ce dragon peut s’envoler à n’importe quel moment pour changer de place au cours d’un combat, s’attaquant ainsi à quelqu’un qui se croirait à l’abri, au prix d’un ou deux assauts perdus.

Compétences Modifier

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Coups Spéciaux Modifier

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Trivia Modifier