Background[]
Edward Connoway est un humain pirate, né et a été élevé à Tepaleh, en l'An 1456 du 2ème Âge, de père Bernard Connoway, et de mère Linette Connoway, anciennement Hopkins.
Ancien Sargent de la Marine de Fangh, à la Crique des Pirates Mauves. Connait bien les habitudes des Marines et la région. Loyal. Déteste Amiral Awakbar.
Quêtes[]
- Le Feu, ça brûle
- Brokk et les Gaïanis
- Aventures chez les Gaïanis
- RDV à Kjaniouf - Lahmii qui vous veut du Bien
- Partons, la mer est belle
- Pourparlers !
- Ralliement contre Bralaz et préparatifs
- Joyeux Noël, Bralaz !
- La nouvelle arme de Brokk.
- Une offre que vous ne pourrez refuser...
- Et une bonne année !
- Brokk, ce "Nouveau Seigneur"
- Asgarith s'en vient !
- La demande de Jannus Métorchong
- En Route Vers Agatto
Caractéristiques[]
PV | RM | COU | INT | CHA | AD | FO | AT | PRD | PR | ESQ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Origine | 50 | 13 | 14 | 12 | 12 | 13 | 11 | 14 | 12 | ||
Modifié | 13 | 14 | 15 | 13 | 3 | 12 |
Équipement[]
Armements:[]
- Sabre de sargent (ench.) 600 1D+5 AT/PRD+1 1 à 2
- Pistolet d'ingénieur
Protections:[]
- Tenue de pirate AD & CHA +1 PR3 RUP 1 à 2
- Bottes en cuir RUP 1-5
Bijoux et Colifichets[]
- Boucles d'oreilles en or
- Bouchons de cire près des oreilles
Objets Spéciaux[]
- Outre d'abondance (enchantée) 400 Se remplit toute seule, fournit jusqu'à 20 litres d'eau / jour
Compétences, traits et capacités[]
Capacités et Restrictions[]
- PR3 & 25kg Max
- Pirate pour la vie
- Jamais d'armes à 2 mains
- Capacités humaines
Compétences[]
- APPEL DES RENFORTS : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé.
- APPEL DU TONNEAU (INT) : le héros a du mal à se tenir en présence d'alcool.
- ARNAQUE ET CARAMBOUILLE (CHA) : permet d'arnaquer les marchands pour obtenir des remises.
- CHOURAVER (AD) : donne un bonus pour toutes les épreuves de vol à la tire.
- ESCALADER (AD) : permet de grimer un peu partout avec un bonus aux épreuves.
- NAGER (AD, FO) : le héros a déjà appris à nager et peut passer des épreuves en immersion.
- LANGUE DES MONSTRES (INT) : permet de comprendre la langue de certaines créatures monstrueuses douées de paroles, et de discuter avec eux.
- CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.
- Pister
- Érudition
- Chef de groupe
- Méfiance
- Tirer correctement