Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Petite note sur la durée de vie (en moyenne, et sans rencontre fâcheuse avec une lame adverse, ou un ogre affamé...) des différents humanoïdes de la Terre de Fangh.

Races & Métissage

Races & Métissage

  • Gnômes : Environ 40 ans (grand max)... Estimation, il est difficile, rare, et pas très utile ou intéressant d'en voir un crever de vieillesse...
  • Gobelins : Environ 60 ans (grand max)... Estimation, il est difficile, rare, et pas très utile ou intéressant d'en voir un crever de vieillesse...
  • Orques : Environ 50 ans. Estimation, il est difficile, rare, et pas très utile ou intéressant d'en voir un crever de vieillesse...
  • Orques bolosiens, nogroks, trogylorks : Environ 50 ans.
  • Ogres : Environ 60 ans. Estimation, il est difficile, rare, et pas très utile ou intéressant d'en voir un crever de vieillesse...
  • Skavens : Environ 50 ans.
  • Hommes-Lézards : Environ 60 ans.
  • Gluzasks : Environ 60 ans.
  • Shunn' Ghs : Environ 60 ans.
  • Hommes-Amphibiens : Environ 60 ans.
  • Hommes-Légumes : Environ 60 ans.
  • Humains : Environ 70 ans.
  • Sraas : Environ 70 ans.
  • Barbares (Plaines, syldériens, amazones) : Environ 80 ans. Il est cependant rare de les voir dépasser les 60 ans, à force de se bastonner...
  • Demi-Géants : Environ 70 ans.
  • Demi-Orques : Selon le métissage orque : entre 50 et 70 ans.
  • Hobbits : Environ 80 ans.
  • Trolls : Environ 90 ans.
  • Géants (générique) : Environ 100 ans.
  • Hommes-Poissons : Entre 120 et 150 ans.
  • Kobolds : Environ 135 ans.
  • Demi-Elfes : Selon le métissage elfique : entre 140 et 250 ans.
  • Nains : Environ 200 ans.
  • Elfes Sylvains : Immortels par le temps (Trait hérité des Meuldors : ne vieillissent pas, résistants aux maladies).
    • Ayant subis des dégénérescences à cause des Grandes Guerres du Chaos, la majorité des Meuldors décidèrent de se retirer en forêt devenant donc des Sylvains. Ils vivent en autarcie, pratiquants des activités de plein air, proches des animaux, des gens et de la Nature. D'un naturel distraits et d'une faible constitution, ils aiment à penser que tout le monde il est gentil et tombent souvent dans toutes sortes de pièges, ce qui fait qu'il est rare de les voir dépasser les 300 ans.
  • Elfes Noirs : Immortels par le temps (Trait hérité des Meuldors : ne vieillissent pas, résistants aux maladies).
    • Lors de leur apprentissage auprès des Dieux du Chaos, Niourgl leur vola leur immortalité. Mais sur ces entrefaites, Dlul arriva pour jouer aux cartes, et Niourgl oublia de préciser l’espérance de vie des Elfes du Chaos, qui resta infinie. Agile et rapides, ils sont d'une constitution légèrement plus robuste que les sylvains, mais comme leurs cousins Haut-Elfes, restent assez fragiles par rapport aux autres humanoïdes. Ça, plus leur tendance chaotique, fait qu'il est assez rare de les voir dépasser les 400 ans.
  • Hauts-Elfes : Immortels par le temps (Trait hérité des Meuldors : ne vieillissent pas, résistants aux maladies).
    • Certains ont vécu plus de 2.000 ans au sein des grandes villes, mais il est rare de les voir dépasser les 500 ans, étant donné qu'ils sont assez fragiles et dotés d'une constitution légère.

L’adolescence chez tous les elfes dure environ 50 ans. Ça permet de bien se lâcher dans la rebellitude, par exemple en partant sur les routes avec le Clan de Bomotar ou dans les donjons avec des compagnies d’aventuriers, avant de devenir un elfe adulte : Digne et chiant ![Encyclonebeuk 1]

Cas particuliers d'immortalité par le temps :[]

Généralement après une malédiction, et le sacrifice de son âme (entre autres chose), on peut devenir immortel par le temps, en rendant une personne transnaturelle ; Seules les armes enchantées, maudites, bénites, ou bien la magie des sorts (Ou objets magiques/maudits/bénis) et le mysticisme des prodiges peuvent toucher ces personnes, ce qui les rend d'autant plus difficiles à tuer.

Ainsi, certains guerriers maudits, certains morts-vivants, les vampires, les spectres, liches, Démons, Dieux jouissent de ce statut, et n'ont pas besoin de dormir, manger, boire, respirer, et ne peuvent donc pas mourir par le temps, les poisons, les maladies, les procédés non-magiques ou divins, et parfois 1 ou 2 autres trucs (Insensibilité au froid et à la magie du froid pour les morts-vivants, par exemple...).

Si le trait "Mort" est précisé, sachez qu'il est également insensible à la peur et à la douleur.

En revanche, la plupart du temps, le feu (qu'il soit magique ou non) peut toucher ces êtres transnaturels (Fortement déconseillé contre un dragon maudit, par exemple, cela dit).

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