FANDOM


Le Commandant Frank Kasseul est un humain très taciturne, voir effrayant.

Il est connu pour être droit, fiable et impitoyable. Il jouit d'une très bonne réputation auprès des civils et de ses collègues. Ses supérieurs s'entendent relativement bien avec lui a priori, et ses subordonnés, en général, l'admirent et le craignent un peu...

N'a pas encore rencontré les Fenwick, mais se souvient sûrement de Thémis Olympus, le fils du Clipitaine Dicé Olympus, sous ses ordres.

Son palmarès est impressionnant, il est un des officiers les plus décorés de l'Armée de Fangh, on lui attribue des hauts-faits assez spectaculaires, qui peuvent être généralement décrits comme des opérations d'extermination de campements de bandits, barbares hostiles, tours de nécromanciens, cavalières chelous, etc... par Kasseul et ses troupes d'élite, et c'est pour cela qu'on lui a confié la charge de la direction du Fortin d'Ilaral, un bastion d'élite...

Il a, à ce jour, 32 ans de service.

C'est quelqu'un qui ne fait jamais de compromis, de concession, et qui n'a jamais recours à la compassion s'il s'agit d'ennemi avéré !

On ne connaît pas trop les détails de sa situation familiale, mais il semblerait qu'il soit le dernier de sa famille. Sa femme Barbara et ses 2 enfants, Frank Junior et Lisa Kasseul, ont vraisemblablement été tué dans un règlement de comptes entre malfrats, il y a maintenant une quinzaine d'années environ.

Il mesure 1m78, pour 66 Kg.

Background : Modifier

Né et élevé à Ilaral, issu d'un milieu modeste, il s'engage très rapidement dans l'Armée de Fangh.

Il se fait rapidement remarquer en tant que soldat exceptionnel, et finit par accéder au rang d'officier quelques années plus tard, puis gravit les échelons au sein du Fortin d'Ilaral jusqu'à devenir commandant.

Il a été muté à divers endroits en Fangh, comme la Porte de Syldérie, Waldorg, Glargh, Alaykjdu, et même au sein de la Marine de Fangh, dans la Crique des Pirates Mauves. 9 fois sur 10, il se démerdait pour être toujours au front, là où la "Guerre" et l'action étaient le plus présent !

Toutefois, il a choisi in fine de revenir à Ilaral.

Suite à un drame familial (voir plus haut), il deviendra plus renfermé, plus impitoyable envers les malfrats, au point même de faire peur à ses hommes...

Caractéristiques : Modifier

Officier survivant de bien des situations inextricables, il a la vie tenace et sait se débrouiller seul ou en groupe bien comme il faut.

Rapide +

Terrifiant +

Puissant +

Mise à terre +

Violent +++

Malin

Légende

Un nombre incalculable de cicatrices diverses (blessures par balle, lame, brûlures, etc...) parcourent son corps...

  • Athlète de niveau olympique, ultra-polyvalent
  • Expert en armes blanches, armes à feu et explosifs
  • Expert en Arts Martiaux et au combat au corps a corps
  • Expert en infiltration et en techniques d’interrogatoire
  • Connaissances médicales

Compétences : Ambidextrie, Appel des renforts, Bourre-pif, Chef de groupe, Érudition, Intimider, Langue des monstres, Méfiance, Tirer correctement, Chevaucher, Truc de mauviette, Chercher des noises, Premiers Soins, Nager.

Coups spéciaux connus : Passe quadruple, Décapitation, Carotide.

Critiques augmentés de 1 à 3 du fait de sa formation militaire.

PV PR COU INT CHA AD FO AT PD RM ESQ
ORIGINE 68 6 17 15 13 16 16 16 15 16 12
MODIFIÉE 10 21 16 17 16 21

Classe XP : 160

Équipement : Modifier

Armement: Modifier

  • Sabre de commandant (ench.) 2000PO 1D+10 (1D+6+4 FO) RM+2 AT/PRD/COU+1. Pas RUP
  • Dague "Komando" à triple-bords tranchants de légende (ench.) 1.200PO 1D+5 PRD-2 AT/COU/RM+2 Spécial > Provoque hémorragie sur AT 6 ou moins. Pas RUP
    Tri-Edged Knife

    Dague "Komando" à triple-bords tranchants

  • Arbalète d'élite (ench.)** 4000PO 1D+8 AD+2* crit+2 RUP 1
    • Note : portée moyenne 70 m, rechargement 6 assauts – le bonus FO aux dégâts ne s'applique pas
    • 3 carreaux lourds barbelés 60PO dégâts +1D, crit+1 RUP 1 à 2
    • 12 carreaux militaires barbelé 20PO Degâts +3 RUP 1 à 3
    • 15 carreaux militaires de précision 10PO AD+2* RUP 1 à 3
       

Protections: Modifier

  • Tenue de commandant (niveau 10) (ench. base 5)** 15000PO PR9 (nage impossible) CHA/COU+3 AT/PRD+1 RUP 1
    • +SPÉCIAL : Enchantement protecteur : l'officier a +3 en Résistance Magique
      • Cette tenue inclut : plastron, gambison, cape et tabard aux couleurs de l'unité, braies, ceinture, bottes lustrées et casque à plumet

Divers : Modifier

Paquetage d'élite (niveau 10) Sac à dos renforcé, briquet tempête, gourde 2 litres, écuelles, couverts en argent, couverture et cape elfiques.

Sac multiplan militaire (enchanté) 5000 Permet le transport de 200 kg de matériel sans effort.

Possède un très bon cheval nommé "Arsenal".

Trivia Modifier

PNJ crée par K-Yass.

Il est bien évidemment complètement inspiré du personnage de "Frank Castle", alias "Le Punisher", de Marvel.