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Clipitaine de la garde d'Ilaral niveau 9, il a en charge la garde du palais et des 5 postes de gardes de la ville. Il est sous les ordres du Commandant Kasseul.

Homme relativement typé, brun grisonnant un poil dégarnis d'1m72 pour 75kg, plutôt autoritaire et très porté sur le respect envers les autres, l'aide de son prochain et autres Braaveries et code de Lhamaural. Souhaite la protection des Hommes et oeuvre pour la paix des siens.

Marié à Astrée Serrano, ils sont les parents de Thétis & Thémis.

Background Modifier

Né et élevé à Alaykjdu en 1435, père marchand d'origine Birmilistanais, mère au foyer originaire des Îles Ecailleuses en Mer Sildranée

Relation conflictuelle et mouvementée entre les parents (mère charmante à fort caractère, descendant de réfugiés mineurs et père originaire de peuple nomade, macho et autoritaire) jusqu'à une bagarre en 1448, maîtrisée par un paladin de Braav', nouvelle idole de Dicé. Ses parents se séparent.

1450 : Tente d'approcher le culte de Braav', en vain à cause de son inaptutude à interagir avec les flux cosmoploublique. Se réoriente pour cuisinier.

1452 : S'engage ensuite dans l'armée

1454 : Après une formation de 2 ans pour devenir officier, il est assigné à Ilaral en Aspirant-Chef.

1455 : Rencontre Astrée

1456 : Naissance Thétis

1460 : Capirol

1464 : Naissance Thémis

1466 : Capirol-Chef

1470 : Sargent

1473 : Départ Thétis

1478 : Clipitaine

1481 : Etudes de Thémis

 Équipement Modifier

Armements: Modifier

  • Sabre de clipitaine (ench.)
    • 1000PO 1D+7 (1D+5 +2 FO) AT/PRD/RM/COU+1 RUP 1 à 2
       

Protections: Modifier

  • Tenue de clipitaine (niveau 7) (ench. base 5)**
    • 8000 PO PR7 (nage impossible) CHA/COU+2 AT/PRD+1 RUP 1 à 2
    • +SPÉCIAL : Enchantement protecteur : l'officier a +2 en Résistance Magique
      • Cette tenue inclut : plastron, gambison, cape et tabard aux couleurs de l'unité, braies, ceinture, bottes lustrées et casque à plumet
  • Rondache de vétéran (niveaux 7 à 9)
    • 2000 PO PR2 AD-1 PRD+3 CHA+2 RUP 1 à 2
    • +SPÉCIAL : vous pouvez arrêter un projectile (flèche ou carreau) avec un résultat de 1 à 3 au D6
      • En cas de critique "arme cassée", le soldat lance 1D6 : sur 1 à 3, c'est le bouclier qui peut être brisé à la place de l'arme (après test de rupture)

Divers : Modifier

Paquetage de vétéran (niveau 7) : Sac à dos renforcé, gourde 2 litres, écuelle et couverts de métal, couverture elfique, poncho, briquet tempête.

Destrier Puissant et Fringant

Dispose d'un très bon cheval nommé Arion et à accès à une monture épique non volante.

A reçu une Bague absorbe-critique (enchantée) 100PO : Absorbe 1 COUP CRITIQUE à la place du porteur, 1 fois, en récompense d''un haut fait récent

Caractéristiques Modifier

Compétences : Modifier

Chef de groupe, Érudition, Méfiance, Langue des monstres, Appel des renforts, Chevaucher, Intimider, Chercher des noises

Coups Spéciaux : Modifier

Passe Triple
Renversement
Critiques augmentés de 1 à 2 du fait de sa formation militaire.
PV PR COU INT CHA AD FO AT PRD RM ESQ
Origine 55 5 14 13 12 11 14 14 12 13
Modifié 9 17 16 10 16 16 17 6
A cheval 18 18 17

Classe XP : 112