FANDOM


Semi-homme
Bon ben, me voilà ! Je suis un semi-homme, et je ne sais pas trop pourquoi j'ai décidé de partir à l'aventure. À l'origine, j'avais mis un rôti au four et il me fallait des herbes, je suis sorti et j'ai oublié la clé à l'intérieur de ma petite maison. Je n'ai pas pu rentrer chez moi du coup, et je me suis retrouvé comme ça dehors. Alors je me suis dit : “Bah ! Je vais partir à l'aventure, du coup !”. Mais les gens me regardent un peu bizarrement.
Personnage courageux mais peu gâté par la nature. Excellent cuistot, bon pour le moral des troupes. Les armes à 1 main classiques sont utilisées à 2 mains (sans modification aux dégâts). Armure max : PR3. Relativement réfractaire à la Magie (sauf arme / protection). Pas d'arc.

SEMI-HOMME (un genre de hobbit) Modifier

Critères : COU minimum : 12, INT minimum : 10 - FO naturelle maximum : 10

Taille : entre 1 m et 1,10 m, souvent rondouillard ou obèse

Les armes à 1 main sont pour le semi-homme des armes à 2 mains. Tous les vêtements/protections sont 20% plus chers.

EV initiale : 25 (+1D4 par niveau)

Restrictions :

  • n’utilise pas la magie sauf sur arme, objet ou protection enchantée
    • l'intelligence des semi-hommes est légèrement supérieure à celle des humains mais ils ne sont pas de grands fanatiques de magie. Ils se servent de leur intelligence pour autre chose, comme par exemple trouver des solutions pour échapper au danger. Quand on a la taille d'un enfant de 8 ans, le moindre coup de hache un peu trop appuyé peut vous expédier au cimetière ! Certains d'entre eux en revanche font de bons prêtres. Les semi-hommes sont donc capables d'utiliser des objets magiques ainsi que des armes, armures ou même des parchemins mais ils trouvent rarement du matériel magique adapté à leur taille.
  • n’utilise pas d’arc ni d’arme à 2 mains « à taille humaine »
    • la plupart des armes de jet usuelles sont trop lourdes, trop grandes ou trop encombrantes pour les semi-hommes. Cependant, ils considèrent que l'arme de jet est bonne pour leur survie car elle leur permet de rester le plus longtemps possible loin des ennemis. Ils peuvent donc se munir de petites lames, de shuriken, d'une sarbacane, d'une fronde ou d'un lance-pierre.
    • tout comme les Nains, les semi-hommes ne peuvent pas utiliser les armes à deux mains prévues pour les humains. S'ils se munissent d'une arme à une main, ils l'utiliseront à deux mains sans appliquer de modification à leurs caractéristiques. Cependant, le semi-homme n'a pas la force du Nain et n'aura donc pas de bonus aux dégâts. Les armes à une main qu'il peut utiliser sont donc de petite taille : couteaux, poignards, ou même une dague qui dans leur main se transforme en épée courte.
  • n’utilise pas d’armure complète
  • n’utilise pas d’armure supérieure à PR3 (sauf magique)
  • transport de charge limité à 10 kilos
    • comme il n'est pas très lourd ni particulièrement costaud (bien que plus robuste qu'un gobelin), le semi-homme aura tendance à porter des armures assez légères. Il aura cependant beaucoup de mal à trouver de l'équipement adapté à sa taille, à moins d'en commander à un artisan (en payant le prix fort). Certains vendeurs ont du matériel pour semi-homme, mais ils ne se privent pas pour en augmenter les tarifs. Au niveau du poids transporté, c'est un personnage qui n'est pas fainéant, mais qui est limité par sa corpulence.

Les semi-hommes sont des gens simples vivant dans quelques parties de la Terre de Fangh, principalement là où il n'y a pas trop de danger et où on peut cultiver des légumes. Ils sont assez courageux pour leur taille, et parfois certains sont assez braves pour partir à l'aventure, bien qu'ils n'aient pour cette activité aucune prédisposition particulière. Leur principal centre d'intérêt est la nourriture, et ils excellent dans tous les domaines culinaires. Leurs spécialités sont réputées. On les prend souvent pour des enfants, mais les monstres ont une fâcheuse tendance à leur foncer dessus.

Je suis né avec les compétences suivantes : Modifier

APPEL DU TONNEAU (INT) : le héros a du mal à se tenir en présence d'alcool.

CUISTOT (AD) : permet à tout le groupe de récupérer des PV supplémentaires quand il prépare un repas.

INSTINCT DE SURVIE : capacité spéciale permettant de toujours trouver la nourriture.

ATTIRE LES MONSTRES : au début du combat, le héros est toujours pris pour cible par les monstres et les ennemis.

RESSEMBLE À RIEN : permet de se faire oublier, de passer inaperçu.

Je peux développer les compétences suivantes : Modifier

  • Appel des renforts (fuir sans se faire frapper dans le dos)
  • Chouraver (vol à la tire)
  • Érudition (savoir lire, écrire et compter – INT minimum 10)
  • Fariboles (baratin pour déstabiliser, marchander, distraire, captiver...)
  • Fouiller dans les poubelles (trouver les meilleurs objets quand on fouille)
  • Frapper lâchement (amélioration dégâts des lames courtes)
  • Instinct du trésor (sentir trésors et cachettes)
  • Mendier et pleurnicher (gagner des PO entre deux aventures)
  • Tirer correctement (utiliser des armes de jet : lance-pierre, poignard et shuriken seulement)

Toutes les pages (2)

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .