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Pirate

Je suis un pirate, un vrai. Je suis absolument réfractaire à toute forme de réglementation et d'ordre. Je peux aussi bien faire le solitaire que joindre une coterie quelconque, voler, mendier, régner sur les mers. Je n'ai aucun code et je me fiche des religions, et je n'ai que faire des notions du bien et du mal. Je peux faire un peu tout et n'importe quoi, mais surtout, j'aime les choses simples de la vie : l'alcool, la fête, l'argent facile.
Personnage polyvalent, roublard et plutôt habile. Se promène une mauvaise réputation.

Ne peut changer de métier (pirate pour la vie !). Armure max : PR3. Pas d'arme à deux mains.

Peut utiliser les objets magiques ou parchemins.

PIRATE (origines compatibles uniquement) Modifier

AD minimum : 11, COU minimum : 11

Restrictions :

  • n’utilise pas d’armure supérieure à PR3 (sauf magique)
  • un pirate reste un pirate : il ne peut changer de métier
  • ne peut utiliser d'arme à 2 mains

EV initiale : selon origine

J'ai développé les compétences suivantes : Modifier

APPEL DES RENFORTS : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé.

APPEL DU TONNEAU (INT) : le héros a du mal à se tenir en présence d'alcool.

ARNAQUE ET CARAMBOUILLE (CHA) : permet d'arnaquer les marchands pour obtenir des remises.

CHOURAVER (AD) : donne un bonus pour toutes les épreuves de vol à la tire.

ESCALADER (AD) : permet de grimer un peu partout avec un bonus aux épreuves.

NAGER (AD, FO) : le héros a déjà appris à nager et peut passer des épreuves en immersion.

Je peux développer les compétences suivantes : Modifier

  • Détection (pièges et embûches, danger)
  • Fouiller dans les poubelles (trouver les meilleurs objets quand on fouille)
  • Instinct du trésor (sentir trésors et cachettes)
  • Méfiance (découvrir si un PNJ ment)
  • Mendier et pleurnicher (gagner des PO entre deux aventures)
  • Tirer correctement

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