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OFFICIER Modifier

Officier


Pré-requis : INT minimum 11, CHA minimum 12 – AT : 9 PRD : 10 – EV : origine
Origines compatibles : métier non accessible aux ogres, gnômes, gobelins, orques et demi-orques (langue, érudition)
Plan de carrière : aspirant chef, capirol, capirol-chef, sargent, clipitaine, commandant, général
BONUS : l’officier accède plus rapidement que les autres soldats aux montures exceptionnelles : le clipitaine peut ainsi
chevaucher une monture épique, et le commandant une monture épique volante

Je suis officier dans l’armée fanghienne ! Ma carrière va m’amener à devenir de plus en plus gradé, et j’aurai de plus en
plus de responsabilités... Mon travail consiste à diriger les unités au cours des missions, à prendre part au combat, à gérer le
matériel de terrain, à mesurer les risques et à rester en vie... Pas facile, tout ça.

C’est la grosse nouveauté de ce supplément... Puisque cette fois, le joueur qui l’incarne aura
le rôle d’un véritable chef de groupe (et non pas un type qui se prétend chef et qui donne des
instructions que personne ne suit... cela vous rappelle quelqu’un...). Il doit, comme un
véritable officier, s’arranger pour diriger ses hommes afin de mener à bien la mission en
prenant des risques calculés. Ses hommes devront le suivre en utilisant leurs aptitudes,
mais bien sûr ils auront le droit de se plaindre à ses supérieurs dans le cas où il fait
n’importe quoi (avec tout le rôleplay que ça peut engendrer).
L’officier pourra utiliser son CHARISME pour parlementer avec des PNJs ou pour
pousser ses hommes à donner l’assaut, dans le cas où ces derniers manquent de COURAGE.
Il interviendra auprès de ses supérieurs pour octroyer les récompenses et les punitions aux
autres soldats. Il sera le gestionnaire d’une partie du matériel de terrain confié par l’armée.
Il n’a pas particulièrement de compétences liées au combat mais il n’est pas manchot non
plus. Il peut choisir d’être l’officier sympa ou bien la peau de vache, façon Full metal
jacket... Ce qui amènera bien sûr les autres joueurs à choisir un rôleplay adapté à son
comportement !


J'ai développé les compétences suivantes :
CHEF DE GROUPE (militaire) : le chef de groupe dans l’armée représente l’autorité en mission – les troupes de grade inférieur doivent suivre ses instructions ou risquer la punition. Son rapport fait foi pour déterminer le comportement des autres soldats et leur allouer des récompenses. En dehors de la mission, l’officier est lui-même sous les ordres d’un officier supérieur, auquel peuvent éventuellement se plaindre les soldats si le comportement du chef de groupe n’est pas exemplaire.
ÉRUDITION (INT) : le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve.
MÉFIANCE (INT) : utilisable au cours d’une discussion, permet de savoir si un autre personnage ment.
LANGUE DES MONSTRES (INT) : permet de comprendre la langue de certaines créatures monstrueuses douées de paroles, et de discuter avec eux.
APPEL DES RENFORTS : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé (éviter l’attaque d’opportunité ennemie).
CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.

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