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Noble
J'ai l'énorme avantage d'avoir été bien né. Mes parents sont puissants et influents, et j'ai donc reçu une éducation bien supérieure à celle des autres manants, ce qui fait de moi un être beau, intelligent, riche et surtout modeste. Je pense d'ailleurs qu'il est anormal que le destin du monde soit confié à des paysans sortis de nulle part, et c'est pourquoi j'ai décidé de partir à l'aventure moi-même, afin de relever le niveau. Forces du mal, prenez garde !
Personnage destiné à... se la jouer en toute situation.

Aucune restriction particulière, car le noble pense qu'il peut tout faire – ce qui est faux, bien sûr.

BOURGEOIS, NOBLE (origines compatibles uniquement) Modifier

INT minimum : 10, CHA minimum : 11

Restrictions :

  • aucune restriction particulière, car le noble pense qu'il peut tout faire – ce qui est faux bien sûr
  • non, le noble ne peut choisir aucun autre métier que noble, même à haut niveau !

EV initiale : selon origine

Au niveau 1, le noble peut tirer une deuxième fois sa fortune et ajouter les pièces d'or à son pécule de base. Il possède également une « maison de ville moyenne » (à situer sur la carte dans une ville) ainsi qu'un cheval.

AT et PRD d'origine : 7 / 9

J'ai développé les compétences suivantes : Modifier

APPEL DES RENFORTS : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé.

ATTIRE LES MONSTRES : au début du combat, le héros est toujours pris pour cible par les monstres et les ennemis.

CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.

ÉRUDITION (INT) : le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve.

PÉNIBLE (INT) : le héros agace les membre de son groupe, et ça peut lui valoir des baffes.

Je peux développer les compétences suivantes : Modifier

  • Arnaque et carambouille (bonnes affaires chez les marchands)
  • Chef de groupe (décisionnel, persuader les alliés)
  • Jonglage et danse
  • Méfiance (découvrir si un PNJ ment)
  • Nager
  • Runes bizarres (lecture des langages compliqués)

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