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Elfe Sylvain
Je suis né au milieu des arbres, et j'y ai passé la plus grande partie de mon enfance. Mes parents étaient gentils, tout comme nos amis les animaux de la forêt, et nos voisins qui cueillaient souvent des framboises avec nous. Dans ma famille on tire à l'arc, on aime les poneys et on ne fait pas de mal aux gens quand on a le choix. Nous aimons l'art, les chansons, sentir le vent dans nos cheveux propres.
Personnage doué en milieu naturel, dangereux sur les attaques à distance. Pas d'arme à 2 mains. Transport de charges limité à 10 kilos. Sens développés, nyctalopie totale. Armure max : PR4.

Elfe sylvain Modifier

Critères : CHA minimum : 12 et AD minimum : 10 - FO naturelle maximum : 11

Taille : Taille humaine standard, généralement plus mince et plus élancé.

Peut utiliser n’importe quelle forme d'objet enchanté (et parchemin avec « érudition » s'il choisit un métier).

Excellente vue, bon odorat, nyctalopie totale.

EV initiale : 25

Bonus : +1 point au CHARISME au passage des niveaux 2 et 3

Restrictions :

  • pas d’aptitudes à la magie (métier de mage ou prêtrise)
    • il n'a pas d'aptitude à la magie par manque d'imagination et d'intelligence, la plupart du temps, mais il n'y est pas réfractaire et trouve généralement cela merveilleux. Il est tout à fait dans le caractère d'un elfe d'utiliser n'importe quel objet magique, ou tout type de matériel béni pour peu que ça ne soit pas contraire à sa religion (dans le cas où il serait prêtre). En revanche, il ne sera capable d'utiliser les parchemins que s'il sait lire. Note : Certains Elfes Sylvains d'ailleurs font des études particulières pour être capable de lancer eux mêmes des sortilèges, mais les gens s'en méfient.
  • ne peut utiliser les armes à 2 mains
    • ils sont assez évolués pour utiliser toute forme d'arme, mais leur côté précieux et fragile les rend quelque peu réfractaire à l'utilisation des armes à deux mains. Considérées comme des « armes de bourrin » dans toute la Terre de Fangh, elles donne un côté bestial et fait souvent jaillir le sang à plusieurs mètres à la ronde, ce qui peut tacher les vêtements. Ainsi, les Sylvains n'utilisent jamais d'armes à deux mains.
  • transport de charge limitée à 10 kilos
  • n’utilise pas d’armure supérieure à PR4 (sauf magique)
    • d'un naturel soigneux et délicat, ce personnage ne veut pas se transformer en dromadaire. Il refusera donc de porter de lourdes charges ou de s'encombrer, tout simplement parce que ce n'est pas dans sa nature. Il n'aimera pas non plus se trouver engoncé dans une boîte de conserve, et va préférer le port de plusieurs pièces d'armure de cuir ou de tissu à celui d'une pièce d'armure métallique ou renforcée.

Les armes de jet : l'arme de jet de prédilection des Sylvains est l'arc. La plupart des autres armes de jet sont moches, encombrantes, lourdes, peu pratiques ou fabriquées par les Nains. Ils ne sont pas mauvais au poignard également.

Les Sylvains sont les descendants des elfes ayant découvert la Terre de Fangh il y a bien longtemps. Ils ont choisi de fuir la compagnie des humains pour vivre dans la forêt car ils s'y sentaient bien, et que tout le monde y est gentil. Ils ont une culture particulière, des styles de vie particuliers et sont enclins à la niaiserie et à l'innocence.

Je suis né avec les compétences suivantes : Modifier

CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.

NAÏVETÉ TOUCHANTE (CHA) : l'air gentil du héros lui permet de désamorcer certains conflits.

PREMIERS SOINS (AD, INT) : permet d'essayer de soigner un ami sur une épreuve de moyenne AD/INT.

TIRER CORRECTEMENT (AD) : le personnage peut utiliser, sans malus, un arc ou d'autres armes de jet (selon origine).

TOMBER DANS LES PIÈGES : le héros est toujours le premier à tomber dans un piège si l'équipe en croise un.

Je peux développer les compétences suivantes : Modifier

  • Comprendre les animaux
  • Déplacement silencieux
  • Jonglage et danse
  • Nager
  • Pister
  • Tête vide (résiste aux sorts psychiques, faute de neurones)

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