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Demi-orque
J'ai un très bon odorat : je peux flairer le sang ou le danger à 25 mètres (ennemis). J'ai une assez bonne vision nocturne, il paraît que ça vient du sang de mon père. Je n'ai pas connu mes parents, d'ailleurs ils ne se sont pas connus longtemps eux non plus. Et j'aime pas trop les gens. Alors j'évite les trucs compliqués dans la vie et du coup, je me méfie de la magie. Comme je suis plus malin que les orques sang-pur, je peux éventuellement utiliser une armure ou une arme enchantée si ça m'évite de me faire démolir. Quand on parle d'armure, il me faudrait pas un truc trop lourd, j'aime bien garder une certaine liberté de mouvement. Et sinon je ne sais pas lire, mais c'est pas grave car ça ne m'intéresse pas.
Personnage d'appui, assez polyvalent. Flaire le danger à 25m. Bon odorat, bonne ouïe, nyctalopie moyenne. Pas d'arbalète ou arme complexe.

DEMI-Orque Modifier

Critères : FO minimum : 12 - INT naturelle maximum : 10, AD naturelle maximum : 11

Taille : taille humaine standard.

Très bon odorat : peut flairer le sang ou le danger à 25 m. Nyctalopie moyenne.

EV initiale : 35

Restrictions :

  • n’utilise pas la magie sauf sur arme ou protection enchantée
    • ils n'aiment pas la magie, ni les mages, mais sont beaucoup moins perturbés que les orques pursang. Ils n'aiment pas la lecture, de base, et considèrent ceux qui la pratiquent comme des gens bizarres. Bien sûr, il se peut qu'ils côtoient des mages au cours de leur carrière d'aventurier et que leur a-priori soit un peu bouleversé. D'une manière générale, le demi-orque pourra choisir de s'équiper d'une arme magique/enchantée s'il est convaincu du caractère efficace de celle-ci. En recours exceptionnel, un mage pourrait réussir à le convaincre de s'équiper d'un autre type objet enchanté (collier, bracelets ou autre).
  • n’utilise pas d’arbalète ou d'armes complexes
    • tout comme son parent peau-verte, il ne reculera devant rien. Il peut transporter de lourdes charges, porter tous les types d'armure, utiliser n'importe quel arme dont le maniement n'est pas trop complexe ou qui n'est pas trop fragile (exit les arbalètes, nunchakus et sarbacanes).

Le demi-orque a hérité de son origine peau-verte une certaine stupidité et une méfiance générale vis-à-vis du monde qui l'entoure. Il est né bâtard d'une ethnie considérée par la plupart des gens comme un ennemi, et cela ne l'a pas aidé à développer une personnalité équilibrée. Il est cependant plus beau, plus intelligent, et moins robuste qu'un orque. Il ne peut jamais apprendre à lire, par déficience mentale générale, et ne sera jamais non plus très adroit.

Je suis né avec les compétences suivantes : Modifier

AGORAPHOBIE (INT) : le héros a du mal à garder son sang-froid en présence de foule.

CHERCHER DES NOISES : le héros frappe toujours en premier lors d'un combat.

INSTINCT DE SURVIE : capacité spéciale permettant de toujours trouver la nourriture.

SENTIR DES PIEDS : éloigne les animaux (bivouac milieu naturel) – gêne les alliés pour dormir en milieu confiné.

TÊTE VIDE : immunité à certains sortilèges ayant pour cible l'esprit du héros.

Je peux développer les compétences suivantes : Modifier

  • Armes de bourrin (armes à 2 mains)
  • Bourre-pif (accès au combat à mains nues)
  • Escalader
  • Fouiller dans les poubelles (trouver les meilleurs objets quand on fouille)
  • Intimider (pour faire peur aux ennemis)
  • Nager
  • Tirer correctement (utiliser des armes de jet)
  • Truc de mauviette (résistance à la douleur)

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