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Barbare

Je suis un Barbare. Rien à voir avec les paysans. Je suis né dans les grandes plaines, là où on chasse les bêtes poilues à la lance. Le soir, on racontait des histoires de baston au coin du feu. Alors moi aussi, je voulais partir frapper des gens à l'aventure. J'évite les trucs compliqués dans la vie, je n'aime pas trop la magie. Je n'aime pas grand-chose en fait, à part le vent dans mes cheveux, frapper des gens, essayer des nouvelles armes et m'entraîner. Je ne porte jamais de grosse armure, parce que c'est un truc pour les lâches, et ça m'empêche de bouger. Et sinon je ne sais pas lire, mais c'est pas grave parce que les livres parlent de trucs sans intérêt. Des fois, je parle à un dieu, il s'appelle Crôm. Il aime donner des baffes.
 
Personnage destiné à la BASTON ! Pas d'arbalète ni arme complexe. Pas d'armure complète. Pas de bouclier. Mauvais feeling avec la magie : n'utilise ni objet magique, ni armure enchantée.

Barbare, l'aventurier bourrin des steppes Modifier

Critères : FO minimum : 13 et COU minimum : 12

Taille : souvent quelques centimètres de plus que les humains.

Le Barbare a une endurance très élevée. Il n'aime pas tout ce qui est compliqué. Il résiste au froid, au chaud, à la douleur.

C'est un humain différent des autres, car plus robuste et beaucoup moins polyvalent.

Comme il est tout de même humain, le Barbare ne dispose pas d'immunités particulièrement développées à la plupart des maladies, et c'est un peu son point faible.

EV initiale : 35

AT/PRD initiales : le Barbare est bourrin, il a +1 en ATTAQUE et -1 en PARADE en début de carrière

Restrictions :

  • n’utilise pas la magie sauf sur arme enchantée
    • ils n'aiment pas la magie, ni les mages. Ils n'aiment pas la lecture, de base, et considèrent ceux qui la pratiquent comme des mauviettes. Bien sûr, il se peut qu'ils côtoient des mages au cours de leur carrière d'aventurier et que leur a-priori soit un peu bouleversé. D'une manière générale, le Barbare pourra choisir de s'équiper d'une arme magique/enchantée s'il est convaincu du caractère efficace de celle-ci. En recours exceptionnel, un mage pourrait réussir à convaincre un Barbare de s'équiper d'un autre type objet enchanté (collier, bracelets ou autre).
  • n’utilise pas d’arbalète (c'est compliqué !)
    • les barbares sont aussi des chasseurs. En conséquence, il est tout à fait probable qu'ils aient envie d'utiliser des armes de jet pour infliger des dégâts, mais dans le cas d'une mêlée ils ne resteront pas en marge du combat pour tirer des flèches... On pourra trouver sur un Barbare des armes de jet qui font de vrais dégâts et qui ne sont pas trop complexes à utiliser : les arcs et les javelots, haches de jets et poignards, dagues, grosse pierre. Ils sont assez forts le cas échéant pour lancer n'importe quelle arme (qui, n'étant pas prévue pour ça, leur donnera évidemment un malus).
  • n’utilise pas d’armure complète ou d'armure enchantée
    • un Barbare a grandi dans les plaines à moitié nu. Il est persuadé que les armures complètes sont destinées aux faibles. En conséquence, il s'équipera souvent de protections car il peut facilement en porter le poids et il n'est pas tout à fait stupide, mais il aime être libre de ses mouvements. Les parties principales du corps ne pourront donc pas porter simultanément une armure.
      • On pourra donc trouver sur un Barbare des combinaisons de ce type
        • Plastron, casque, bracelets
        • Plastron, bracelets, gantelets ou épaulières
        • Jambières, casque, bracelets (et torse nu huilé, c'est la classe!)
      • On ne pourra pas trouver sur un Barbare des combinaisons de ce type :
        • Plastron, jambières, bracelet, casque
        • Plastron, jambières, brassières
  • n’utilise pas de bouclier
    • porter un bouclier pour se protéger n'est pas dans la culture du Barbare. Porter deux armes, par contre, est tout à fait son style ! Le Barbare se concentrera généralement sur l'attaque plutôt que sur sa protection.

Je suis né avec les compétences suivantes : Modifier

AMBIDEXTRIE (AD) : possibilité d'utiliser deux armes en même temps dans les combats – sujet à restrictions.

CHERCHER DES NOISES : le héros frappe toujours en premier lors d'un combat.

SENTIR DES PIEDS : éloigne les animaux (bivouac milieu naturel) – gêne les alliés pour dormir en milieu confiné.

TÊTE VIDE : immunité à certains sortilèges ayant pour cible l'esprit du héros.

Je peux développer les compétences suivantes : Modifier

  • Armes de bourrin (armes à 2 mains)
  • Bourre-pif (accès au combat à mains nues)
  • Chevaucher (monter un animal)
  • Escalader
  • Intimider (pour faire peur aux ennemis)
  • Nager
  • Pister
  • Tirer correctement (utiliser des armes de jet)
  • Truc de mauviette (résistance à la douleur)

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