Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Orque

Moi orque. Moi taper. Aime bien manger, boire, et taper. Quand rencontrer des gens, taper ! Si pas donner manger à moi, moi taper aussi. Grandi dans les grottes, avec beaucoup orques. Souvent taper. Pas trop aime les humains, eux moches.

Personnage doué pour le combat « en première ligne » et l'exploration. Problèmes de communication. Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50m. Mauvaise vue, mais nyctalopie totale. Réfractaire à toute forme de magie. Pas d'arbalète, pas d'arme complexe. Pas de restriction d'armure.

Orque

Critères : FO minimum : 12 - INT naturelle maximum : 8, CHA naturel maximum : 10

Taille : taille humaine standard ou légèrement plus grand. Toujours un peu plus massif et plus costaud.

Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50 m. Mauvaise vue, mais nyctalopie totale.

EV initiale : 35

AT/PRD initiales : l'orque est bourrin, il a +1 en ATTAQUE et -1 en PARADE en début de carrière

Restrictions :

  • n’utilise aucune forme de magie
    • persécuté depuis des millénaires par les mages, l'Orque déteste la magie, sous toutes ses formes. Il peut « sentir » l'aura magique d'un objet s'il doit le porter sur lui, et ça le dérange. Il n'utilise donc aucune arme, armure ou objet magique. Il ne sera jamais vraiment l'ami d'un mage ou d'un prêtre (car il n'aime pas les dieux non plus).
  • n’utilise pas d’arbalète ou d'armes complexes
    • tant qu'il s'agit de sauver sa peau, de frapper des gens ou de s'enrichir, l'orque ne reculera devant rien. Il peut transporter de lourdes charges, porter tous les types d'armure, utiliser n'importe quel arme dont le maniement n'est pas trop complexe ou qui n'est pas trop fragile (exit les arbalètes, nunchakus et sarbacanes). L'orque est avant tout un survivant, et il s'adapte à tout.

L'orque est un peu l'équivalent du Barbare, mais en beaucoup plus idiot et sans aucun principe. Il est d'un naturel fourbe, vicieux et méchant, mais certains parviennent à se faire une place dans la société en abandonnant les cavernes et les hordes dans lesquelles ils vivent habituellement. Il garde toujours un côté un peu sauvage et peut y retourner si jamais il est plongé dans le milieu d'où il est sorti.

Chassé depuis des millénaires par tous les autres peuples, l'orque a développé des sens particuliers. Il voit dans l'obscurité et il peut flairer les ennuis avant qu'ils ne soient sur lui. Il n'aime pas se retrouver en lieu public, entouré d'autres gens. C'est un personnage qui n'a aucune finesse mais peut se révéler ingénieux quand il s'agit de sauver sa peau. Il n'a pas d'honneur et pas de code de conduite. Il n'est pas non plus très patient ! Son métabolisme s'est adapté pour résister à la plupart des maladies, et il peut manger relativement n'importe quoi.

L'orque dispose de son propre langage mais ils apprend et parle assez facilement la langue commune, de façon rustre.

Je suis né avec les compétences suivantes :

AGORAPHOBIE (INT) : le héros a du mal à garder son sang-froid en présence de foule.

APPEL DU SAUVAGE : le héros a du mal à choisir son camp en présence d'une horde.

APPEL DU TONNEAU (INT) : le héros a du mal à se tenir en présence d'alcool.

BOURRE-PIF : le héros peut se battre à mains nues de façon efficace et accéder à des coups spéciaux.

INSTINCT DE SURVIE : capacité spéciale permettant de toujours trouver la nourriture.

SENTIR DES PIEDS : éloigne les animaux (bivouac milieu naturel) – gêne les alliés pour dormir en milieu confiné.

TÊTE VIDE : immunité à certains sortilèges ayant pour cible l'esprit du héros.

Je peux développer les compétences suivantes :

  • Armes de bourrin (armes à 2 mains)
  • Chercher des noises (attaque le premier)
  • Fouiller dans les poubelles (trouver les meilleurs objets quand on fouille)
  • Intimider (pour faire peur aux ennemis)
  • Trucs de mauviette (résistance à la douleur)

Toutes les pages (12)

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